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國產(chǎn)游戲沒落是何等狂言?國產(chǎn)經(jīng)典系列大盤點!

時間:2013-05-23 10:36:30
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

仙劍奇?zhèn)b傳

《仙劍奇?zhèn)b傳》在骨灰級玩家心目中有著極為重要的地位。它不是一個游戲,而是一代人的記憶,是一種現(xiàn)象。與其他游戲不同,《仙劍奇?zhèn)b傳》的網(wǎng)絡(luò)化更像是立體化戰(zhàn)略,單機、網(wǎng)游、影視劇的立體化呈現(xiàn),重新喚起了無數(shù)人心中的回憶。雖然很多人認為,現(xiàn)在的“仙劍”已經(jīng)不是當(dāng)年的“仙劍”,但你必須承認的是:《仙劍online》為我們提供了一個更為自由、更為豐滿的仙劍世界。

【圖四:仙劍online】

軒轅劍

同樣是經(jīng)典RPG,同樣是單機、網(wǎng)游、影視劇的立體化呈現(xiàn)。但《軒轅劍》的網(wǎng)絡(luò)化并不是非常理想?!盾庌@劍online》游戲設(shè)定相當(dāng)前衛(wèi),而劇情上與單機的貼合并不是非常嚴密,甚至有些脫節(jié),許多忠實粉絲對此并不買賬。但與《仙劍奇?zhèn)b傳》不同的是,《軒轅劍》歷代單機作品一直深受玩家喜愛。只要機會合適,《軒轅劍》仍有機會在網(wǎng)絡(luò)化上獲得成功。

【圖五:軒轅劍online】

刀劍封魔錄

《刀劍封魔錄》是一款很特殊的RPG作品,它不僅劇情豐滿,更強調(diào)戰(zhàn)斗體驗。在《刀劍online》成功移植了單機版的技能系統(tǒng)、打擊系統(tǒng)、拆招系統(tǒng),借助前衛(wèi)的系統(tǒng)設(shè)計和良好的數(shù)值平衡,首次為玩家們帶來了真正“競技”化的游戲體驗。與主流戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不同的《刀劍online》可謂是國產(chǎn)網(wǎng)游中的最為另類的作品之一。

【圖六:刀劍online】

除此以外,還有許許多多國產(chǎn)經(jīng)典進行著網(wǎng)絡(luò)化嘗試。小編認為,無論這些作品成功與否,我們都應(yīng)感謝那些幕后的游戲工作者。沒有他們的努力,也就沒有這些經(jīng)典,沒有我們那一個個不眠之夜,沒有那一段段難忘的回憶。愿國產(chǎn)游戲,雄起!

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