虛擬畫面喚醒最原始的恐懼 盤點25大求生恐怖游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
#21 《死魂曲1,2,3》
該作的制作組是為這部作品獨家成立的,《死魂曲》追隨了《零》的恐怖風(fēng)格,讓玩家頭皮發(fā)麻。在《零》中,玩家必須強迫自己直視那些超自然敵人才能擊敗它們,而《死魂曲》則更是直接要求玩家看著敵人的眼睛。
《死魂曲》非常日本化,收到了大量日本恐怖電影的影響。每章游戲中更換一個主角,隨著不同主角的視角,逐漸將整個故事展開。故事發(fā)生在日本偏遠山村,在一次嚴(yán)重地震以后,村子被僵尸感染,最后玩家會發(fā)現(xiàn),地震和僵尸爆發(fā)之間是有關(guān)系的。
#20 《Penumbra》
這是《失憶癥》的前輩,因此二者之間有許多共同之處,用戶界面幾乎是一模一樣的?!禤enumbra》獨特之處在于,它有戰(zhàn)斗系統(tǒng),但卻不是十分出色。
《Penumbra》和《失憶癥》一樣,靈感來源于Lovecraft的恐怖小說。這部游戲強調(diào)探索和解謎。一共分為三章,第一章幾乎只是個試玩版,后兩章才逐漸擴展。
#19 《潛行者》
這款游戲本身就是一段傳奇。最初《潛行者》是一款野心勃勃的作品,但中途遇到障礙,耽誤了好長時間,等到2007年才發(fā)售了一款破碎不堪的成品?!稘撔姓摺肥且豢罘浅*毺氐挠螒?,首先它是烏克蘭制作的,而且還是塔可夫斯基同名電影的改編游戲,而最早則是俄國科幻小說作家Strugatzki 兄弟的小說作品。
《潛行者》中,玩家扮演的是切爾諾貝利核電站周圍的手速寸鐵的拾荒者。玩家必須面對各種變異生物和其他潛行者。這款游戲強調(diào)探索,因為在廢墟中找到的物品是最主要的收入來源?!稘撔姓摺返哪繕?biāo)很高,而且?guī)Ыo玩家的浸潤式游戲體驗也被后來的作品爭相效仿。
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