說(shuō)好的5.0去哪里了 廠商曝光Android 4.3新功能
- 來(lái)源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
谷歌已經(jīng)開(kāi)始秘密測(cè)試Android 4.3了,這似乎暗示即將開(kāi)幕的I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,我們將看不到Android 5.0的身影了?
HTC的工程師透露,Android 4.3將會(huì)加入Bluetooth Low Energy(低功耗藍(lán)牙技術(shù))功能,通過(guò)開(kāi)放API,開(kāi)發(fā)者可以在這個(gè)功能上開(kāi)發(fā)出很多衍生的應(yīng)用,如健康類(lèi)應(yīng)用心率監(jiān)視器等等。
雖然之前已有廠商已通過(guò)自己的努力添加了上述功能,但Android官方直到現(xiàn)在都還沒(méi)收納它。此外,開(kāi)發(fā)者還透露,Android新版本系統(tǒng)還將支持OpenGL ES 3.0,而Galaxy S4、HTC One等機(jī)型內(nèi)置的高通驍龍600處理器,其圖形處理器Adreno 320已經(jīng)支持了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)之前OpenGL ES 3.0公布的規(guī)范來(lái)看,其新功能主要包含有:
1、支持更多緩沖區(qū)對(duì)象。
2、新版GLSL ES 3.0著色語(yǔ)言,支持 32 位整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類(lèi)型以及操作。
3、增加多個(gè)紋理的支持,包括浮點(diǎn)紋理、深度紋理、頂點(diǎn)紋理等等。
4、多重渲染目標(biāo)(Multiple Render Targets),讓GPU一次性渲染多個(gè)紋理。
5、多重采樣抗鋸齒(MSAA Render To Texture),讓3D物體的邊緣不出現(xiàn)毛刺,可提升圖像效果。
6、使用統(tǒng)一的紋理壓縮格式ETC。
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