十大垃圾游戲續(xù)作愧對(duì)前輩 圈錢(qián)渴望促成反面教材
- 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在當(dāng)今的游戲界,只有獲得巨大商業(yè)成功的游戲作品才有出續(xù)作的可能。這不光是站在商業(yè)角度所做出的考量,這也意味著開(kāi)發(fā)者們期望復(fù)制成功,并且在一定程度上也想再次輝煌一把。
說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,你可以看到許多游戲續(xù)作一年接一年的推出,無(wú)論是因?yàn)橼s工,還是游戲方向的改變,開(kāi)發(fā)商的壓力,或只是因?yàn)榈诙沃谱鳑](méi)有獲得玩家的鐘意,許多游戲都命短。
現(xiàn)在就讓我們一同來(lái)回顧游戲史上令我們失望,彷徨,痛心疾首的十大垃圾游戲續(xù)作 。
10.《龍騰世紀(jì)2》(2011)
在BioWare拿出萬(wàn)眾期待的《博德之門(mén)》后繼者《龍騰世紀(jì):起源》的那一刻起,《龍騰世紀(jì)2》便注定無(wú)法超越前作了。最重要的原因是,開(kāi)發(fā)者選擇了個(gè)老太太裹腳布一樣又臭又長(zhǎng)的故事,而對(duì)于許多主流玩家來(lái)說(shuō)游戲也太過(guò)簡(jiǎn)單,《龍騰世紀(jì)2》真的成為了這款硬核RPG游戲的終點(diǎn)?
BioWare為該游戲引入了多結(jié)局與多種角色自定義系統(tǒng),但都徒有其表,并且為玩家所詬?。@然,Bioware也知道)。“拿來(lái)主義”的環(huán)境,用中心替代了開(kāi)放世界,游戲玩法更像動(dòng)作游戲而非RPG游戲,開(kāi)發(fā)商的種種行為無(wú)數(shù)次的惹惱了忠誠(chéng)的玩家們。
《龍騰世紀(jì)2》是BioWare總體設(shè)計(jì)趨向于主流游戲大作改變的標(biāo)志,《龍騰世紀(jì):起源》讓玩家重新認(rèn)識(shí)了BioWare,《龍騰世界2》讓玩家們?cè)俅握J(rèn)識(shí)了BioWare。
9.《生化危機(jī)6》
舉起類型游戲的大旗并非易事,并且需要付出巨大的代價(jià)?!渡C(jī)》系列就一直支撐著生存恐怖游戲的光榮傳統(tǒng)已經(jīng)不是什么新鮮事了。但是在《生化危機(jī)6》中,粉絲們領(lǐng)教到在卡普空的《生化危機(jī)》絲毫沒(méi)有恐怖的意思。正如他們所說(shuō),隨著時(shí)間的推移,他們的作品也在改變。
里昂線讓我們回首往事,之后恐怖便被動(dòng)作所取代而消失殆盡。與其說(shuō)是《生化危機(jī)》不如說(shuō)是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,《生化危機(jī)6》給玩家們發(fā)出了一個(gè)訊號(hào),開(kāi)發(fā)者們情愿吸引更多的受眾而非他們已經(jīng)建立的一小撮玩家基礎(chǔ)。
本作的主要問(wèn)題并非是戰(zhàn)役任務(wù)的質(zhì)量,而事實(shí)上開(kāi)發(fā)完備的恐怖游戲,既可以擁有令人難以忘懷的劇情,也可以擁有僵尸大屠殺般的快感。它是一種混合體,并非是玩家們心目中所期待的《生化危機(jī)》。
8.《重鐵騎》(2012)
在游戲領(lǐng)域內(nèi)嘗試模糊擬真游戲界限的游戲中,《重鐵騎》算得上是最成功的一款作品,其代入感真實(shí)超一流的?,F(xiàn)在這款游戲的擴(kuò)展控制器上市了--包含40個(gè)按鍵,控制桿和踏板--使得這款控制器在外設(shè)領(lǐng)域中臭名昭著,但用了此控制器的感覺(jué)就是,你好像真的在駕駛《重鐵騎》中的一輛坦克。
本作登陸次時(shí)代主機(jī)聽(tīng)起來(lái)像是白日做夢(mèng),直到卡婊確認(rèn)了由Fromsoftware制作的《重鐵騎》將登陸360。游戲?qū)⑹褂肒inect來(lái)取代之前笨拙的控制器,讓玩家在虛擬駕駛艙中揮灑激情與汗水。
《重鐵騎》為人詬病的是Kinect對(duì)身體動(dòng)作的讀取不能,并且整個(gè)駕駛方式錯(cuò)誤滿盈。坦誠(chéng)地講,除去對(duì)游戲精細(xì)的操控感之外,這游戲什么也不是。
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