微軟策略遭受炮轟 斷奶XP讓游戲開(kāi)發(fā)商痛苦
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開(kāi)發(fā)商Stardock的主要戰(zhàn)場(chǎng)是PC平臺(tái),由于微軟沒(méi)能讓W(xué)indows XP支持DirectX10,Stardock如今舉步維艱。
在Stardock的20912份消費(fèi)者報(bào)告中,CEO Brad Wardell稱,為了迎合茍延殘喘的DirectX9——即只能訪問(wèn)2GB的內(nèi)存資源,PC的開(kāi)發(fā)被嚴(yán)重地限制了。
Wardell還指出,一些特定類型的游戲,比如射擊類,就不如Stardock的主打系列——戰(zhàn)略類游戲——妥協(xié)得多。
他說(shuō):“市面上出色的游戲不少,但是戰(zhàn)略游戲的創(chuàng)新卻在衰退。這并非是游戲設(shè)計(jì)或創(chuàng)意缺失的結(jié)果。問(wèn)題的根源在于微軟的災(zāi)難性決定:拒絕讓XP用戶享受DX10。”
“在硬件離開(kāi)32位時(shí)代之后,微軟還在繼續(xù)出售32位Windows系統(tǒng),這讓PC游戲開(kāi)發(fā)很受傷。游戲開(kāi)發(fā)者在過(guò)去十年里,一直停留在DX9和2GB內(nèi)存之中。盡管這并未影響射擊類游戲(因?yàn)樾枰瑫r(shí)處理的物件數(shù)量相對(duì)少許多),卻要了其他類型游戲的命。
Wardell說(shuō),有許多游戲等待著利用抗鋸齒技術(shù)、充裕的內(nèi)存和多核優(yōu)化等技術(shù)。在苦苦等待了一個(gè)年代之后,他終于看到32位系統(tǒng)的衰落了。
Stardock是一家PC軟件開(kāi)發(fā)公司,他們?cè)谱鬟^(guò)《銀河文明》和《元素》等游戲。
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