您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《英雄連2》新細(xì)節(jié)透露 反復(fù)跳票玩家已按捺不住

時(shí)間:2013-04-02 10:51:16
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,《英雄連2》負(fù)責(zé)人Quinn Duffy抽空回答了幾個(gè)CoH玩家關(guān)心的問題,詳列如下。

  • 問:預(yù)定該作的顧客是否享有beta封測最高優(yōu)先級?那些從別處獲得邀請的玩家該怎么辦?
  • 答:具體該怎么安排我們還在討論,但預(yù)購?fù)婕铱隙ㄊ莾?yōu)先照顧對象。
  •  
  • 問:游戲延期到了六月,你們總該搞定旁觀模式了吧?
  • 答:可能還是無法落實(shí),但它是我們規(guī)劃中的目標(biāo)之一,而且我相信屆時(shí)游戲所擁有的觀察員席位數(shù)目史無前例。
  •  
  • 問:影子速配落實(shí)得怎么樣?
  • 答:影子速配只能自定義開啟,自動速配不支持此選項(xiàng),因?yàn)槟阆胝业脚c己相當(dāng)?shù)膶κ中枰阉鞲L的時(shí)間。我們專門設(shè)立了一臺信息收集服務(wù)器來跟蹤這方面的數(shù)據(jù)。
  •  
  • 問:如果沒買專門的涂裝DLC是不是載具默認(rèn)全是屎黃色?
  • 答:由于游戲分為夏季和冬季場景,軍服和涂裝確實(shí)成了一門學(xué)問。每方均有默認(rèn)的夏季/冬季裝束,無需擔(dān)心。
  •  
  • 問:分享自創(chuàng)地圖是不是更容易了?
  • 答:我們正在研究這個(gè)問題,利用SteamWorks組件中的WorkShop來進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布是不是更為有利。
  •  
  • 問:暴風(fēng)雪天氣還是那么坑爹?我們在Alpha測試結(jié)束后曾反應(yīng)過這個(gè)問題,暴風(fēng)雪所施加的懲罰效果做得有點(diǎn)過頭(特別是對那些多任務(wù)能力不夠的新手來說),而老手吃了一次苦頭后他就會傾向于龜派戰(zhàn)法。
  • 答:這個(gè)設(shè)計(jì)已歷經(jīng)多次修改,beta測試用的是哪一版我忘記了。我們一定要讓攻守雙方活躍起來,為此它將持續(xù)改進(jìn),比如今天早上我們還談起這個(gè)問題。
  •  
  • 問:在《英雄連1》遷移至Steam之后,扮豬吃老虎(smurf)那套還行得通嗎?在《英雄連2》中又是怎樣?
  • 答:《英雄連》原作轉(zhuǎn)移到Steam平臺后繼續(xù)smurf會有什么后果我不太清楚,《英雄連2》不能(開小號)smurf,如果你想裝嫩,再買個(gè)游戲另開Steam帳號吧。
  •  
  • 問:你們?yōu)楹我薷脑械馁Y源體系?
  • 答:首先,原有的資源系統(tǒng)懲罰性太強(qiáng),你丟了大油點(diǎn)?完蛋。丟了人力點(diǎn)?完蛋。我們希望游戲有實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)的可能,這樣每一場對決都潛藏著意外,每一場比賽都上演一個(gè)不同的故事。
  • 其次,拋棄原有資源體系使得自制地圖的難度下降了。
  •  
  • 問:指揮官通行證到底有什么用?
  • 答:Relic與世嘉正在探討就這方面的設(shè)計(jì),安排妥當(dāng)后我們會公布相關(guān)細(xì)節(jié)。
  •  
  • 問:除了賣涂裝外你們還會提供哪些后繼更新?比如新的指揮官、單位、派系等等。
  • 答:后繼更新是我們開發(fā)計(jì)劃中的重點(diǎn)內(nèi)容,我們希望這能使游戲歷久彌新。
  •  
  • 問:現(xiàn)在看比賽回放可以進(jìn)行時(shí)間軸跳轉(zhuǎn)了嗎?會提供更多信息嗎?我可以輪換顯示這些信息嗎?
  • 答:功能性方面與《英雄連1》差別不大。新架構(gòu)允許我們做更多改進(jìn),這是將來要做的事之一,我們會聽取社群的意見。
  •  
  • 問:既然冬季這么險(xiǎn)惡,那游戲自帶的地圖有多少比例的冬季圖?同一張圖會被分為冬季版和夏季版嗎?
  • 答:冬季圖與夏季圖差不多是一半對一半。有些地圖確實(shí)分為冬季版和夏季版,其中一些為游戲自帶,另一些要等游戲面市后才會發(fā)布。
  •  
  • 問:Mod工具是隨游戲一同發(fā)布嗎?
  • 答:開發(fā)工具將在游戲面市后提供,想當(dāng)年CoH1的World Builder是在游戲面市后幾個(gè)月才出來的。
  •  
  • 問:新作是如何判定穿深與穿甲能力的,聽說簡化了原作的判定系統(tǒng),是這樣嗎?
  • 答:沒錯(cuò),我們極大地簡化了原來那套東西,原來是每樣武器都有特定的相克對象;現(xiàn)在是武器與目標(biāo)共用一套數(shù)據(jù),大體上來說就是一套百分比關(guān)系。比如穿深110的武器遇上防御150的目標(biāo)就會被彈飛;穿深150的武器遇上防御110的目標(biāo)會有70%的幾率侵徹成功,諸如此類。
  •  
  • 問:遇上愛拔線的玩家怎么破?
  • 答:哈哈,拔線之后會由AI接管,我們會根據(jù)其級別來安排合適的AI。
  •  
  • 問:原作中那些在掩體前后跳來跳去的抽風(fēng)AI被改掉了嗎?
  • 答:其中一些改進(jìn)已在beta中得以體現(xiàn),我們會繼續(xù)完善載具及步兵單位的尋路系統(tǒng)。

0
6.8
已有100人評分 您還未評分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,英雄連系列,RTS

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠英雄連2
英雄連2
-57%¥68¥29
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+