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2012年游戲圈十大感人角色 經(jīng)典角色誰(shuí)最過(guò)目不忘?

時(shí)間:2013-04-01 11:30:47
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

一個(gè)好游戲不但要有不錯(cuò)的畫面,豐富的游戲性,出色的劇情,除此之外,游戲中的人物塑造同樣重要。不同于國(guó)產(chǎn)X賤之流所故意刻畫的臉譜化苦情男女形象,一款成功游戲作品中的角色設(shè)定一定會(huì)讓玩家通關(guān)后為之難忘。下面來(lái)回憶下2012年這幾款給我留下深刻印象的游戲中的重要角色,他們中有主角有配角,有屬于玩家控制的也有玩家的隊(duì)友和需要戰(zhàn)勝的敵人,不過(guò)在他們身上都能找到一些共同點(diǎn)——那就是在你能看到閃耀的個(gè)人魅力!

1.Vass

出自:《孤島驚魂3》

少有的游戲宣傳海報(bào)將一個(gè)非主角非最終boss的這么一個(gè)人物形象單獨(dú)印刷出來(lái)到處打廣告的——而且他占據(jù)了整張游戲海報(bào)(請(qǐng)無(wú)視左下角那個(gè)腦袋)——這讓沒(méi)有接觸過(guò)的玩家第一眼看上去會(huì)不會(huì)誤以為Vass才是游戲中你所要扮演的主人公呢?

瘋子Vass,這是一個(gè)將“壞蛋”二字赤裸裸刻在臉上的角色,刀疤臉、斷眉、黑色耳釘、莫西干發(fā)型和哥特式的黑眼圈,配合其滿嘴垃圾話和經(jīng)常興奮到手舞足蹈的小丑化的言行舉止,這么一個(gè)神經(jīng)質(zhì)的話嘮惡棍形象就這么速度印入我們腦海中。作為一位跟主角搶戲并且搶的非常愉悅和成功的小boss,Vass演出的非常賣力以至于當(dāng)杰森殺死他之后,導(dǎo)演一定會(huì)在他的盒飯里加幾個(gè)蛋和雞腿。

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),制作組為何要給其如此重要的戲份呢?實(shí)際上Vass不只是一個(gè)小boss這么簡(jiǎn)單,他不但是殺死杰森的哥哥逼得杰森不得不在孤島上學(xué)習(xí)生存和殺人本領(lǐng)的罪魁禍?zhǔn)祝墙苌睦黻幇得娴捏w現(xiàn)。也就是說(shuō)Vass害的杰森失去親友“被逼上梁山”,而在歷經(jīng)一系列的游戲流程之后,杰森已經(jīng)在潛移默化中愛(ài)上了殺人的快感。在刺殺Vass之后,Vass的姐姐斯特拉說(shuō)金錢和毒品腐蝕了Vass,你殺了他,勇士之魂在你體內(nèi)蘇醒。而當(dāng)杰森用刀刺入Vass心臟的那一刻,Vass對(duì)你說(shuō):“Take me into your heart”,從這一刻起,杰森不再是Vass口中所稱呼的那個(gè)“Hermano”(西班牙語(yǔ)兄弟的意思),而是正在變成下一個(gè)Vass,一個(gè)被暴力和殺戮迷住了雙眼的新Vass.....

2.馬克思·佩恩

出自:《馬克思·佩恩3》

幾年前當(dāng)我打穿《馬克思·佩恩2》的時(shí)候,我一直在感慨為什么小馬哥命途如此多舛,倒霉指數(shù)堪比萬(wàn)年死神小學(xué)生的小馬哥不但失去了妻子、孩子、信任的同伴、紅顏知己,經(jīng)歷了數(shù)不清的陷害、背叛、卷入陰謀、甚至還有不得不面對(duì)手刃同袍的狀況......這簡(jiǎn)直就是一部經(jīng)典的狗血虐主文啊。而在歷經(jīng)8年多之后,闊別八年之久的馬叔終于回來(lái)了,面對(duì)著游戲中那個(gè)一臉老相的“布魯斯·威利”,屏幕這邊的我們是不是也在感慨歲月匆匆物是人非呢?或許,這也是馬叔的命運(yùn)吧,就像MGS中的Snake,活下去的唯一目的就是為了獲得自我救贖......

在解決掉那個(gè)令人深惡痛絕的紐約黑幫富二代之后,馬叔經(jīng)朋友Passos的介紹,來(lái)到巴西圣保羅擔(dān)任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。面臨著一個(gè)全新的生活環(huán)境——充滿異域熱帶風(fēng)情的熱帶美景、熱情如火的巴西女郎,以及上流社會(huì)的紙醉金迷,燈紅酒綠。不過(guò)顯然制作組不會(huì)讓馬叔在這里安安穩(wěn)穩(wěn)的混退休金。全新的陰謀詭計(jì)交織成的漩渦將馬叔卷入其中,其不得不再次拿起槍去面對(duì)這一切。游中有大量無(wú)縫拼接的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,這些動(dòng)畫場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換采用了大量的電影轉(zhuǎn)場(chǎng)效果:掃描線,曝光過(guò)度,多重疊化,漫畫風(fēng)格的分鏡頭,色差過(guò)度,膠片轉(zhuǎn)換以及利用視覺(jué)殘留的不同物體重疊等??赡軇傞_始面對(duì)如此之多的非常見游戲效果看上去會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)鬧心,但習(xí)慣之后,你會(huì)覺(jué)得這就是游戲特色的一部分。各關(guān)卡中穿插的劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫承襲先前系列特色之一的動(dòng)態(tài)圖像小說(shuō)畫面,透過(guò)即時(shí)3D繪圖的角色演出搭配運(yùn)鏡、特效、獨(dú)白、關(guān)鍵字、畫格分割等手法,來(lái)強(qiáng)化故事劇情演出的張力。這種大量電影化效果的運(yùn)用多用于場(chǎng)景之間的切換達(dá)到烘托戲劇的主題的目的,而在游戲中的一切都反映了馬叔性格的變化,強(qiáng)調(diào)了他對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的逃避情緒。同時(shí)游戲中每次戰(zhàn)斗過(guò)后都能聽到大段大段的馬叔內(nèi)心獨(dú)白,這些話語(yǔ)中透露出馬叔對(duì)自己的厭惡和試圖用酒精和藥物麻痹自己逃避過(guò)去的生活狀態(tài)。因此《馬克思·佩恩3》是一部“黑色基調(diào)的自我救贖”游戲,馬克思·佩恩本人更是要在游戲中進(jìn)行自我救贖。

游戲結(jié)尾時(shí)馬叔不可避免的將幕后黑手一一終結(jié),在拯救別人的同時(shí)也拯救了自己的靈魂,戒掉酒癮的他開始了新的生活。祝馬叔一路走好。

3.梅南德斯

出自:《使命召喚:黑色行動(dòng)2》

“請(qǐng)不要輕易招惹一個(gè)有嚴(yán)重妹控和中二傾向的男人的妹妹,否則你將會(huì)面對(duì)其滔天怒火”——摘自《論一名合格歐尼醬的必要因素·編者菜小花》

軍事類的電影游戲中總有這么一類最終boss,他們存在的目的就是用各種各樣的中二理由去報(bào)復(fù)社會(huì)甚至妄圖毀滅世界,但不幸的是我們英明神武的主人公總會(huì)在一邊調(diào)戲妹子的同時(shí)一邊不慌不忙的阻止其邪惡行徑,核彈開始倒數(shù)了不要緊,最后一秒男豬腳一定會(huì)打斷的。所以在這類電影游戲中,這些中二過(guò)頭滿臉橫肉的恐怖大亨就是用來(lái)襯托主人公英俊瀟灑個(gè)人魅力的。

不過(guò)在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中,游戲制作組重新賦予了一個(gè)全新的恐怖大亨形象,不是作為一個(gè)臉譜化的形象以一個(gè)非常突兀的理由去想著如何殺死主人公一行或者報(bào)復(fù)全人類,梅南德斯跟主人公兩代人之間的恩怨交織可以說(shuō)得上是身處不同立場(chǎng)、不同境遇的逐漸惡化。1986年7月2日,老梅森在挾持了初出茅廬的國(guó)際軍火走私販勞爾·梅南德斯,在混戰(zhàn)中擋住了他的小刀偷襲同時(shí)在梅南德斯的臉上打了一槍致其右眼失明,這是兩撥人矛盾的起源。隨后梅南德斯的父親——一個(gè)惡貫滿盈的大毒販被CIA暗殺,但此時(shí)梅南德斯仍然沒(méi)有對(duì)主人公一行產(chǎn)生深惡痛絕之感只是單純仇視西方社會(huì)。反倒是伍茲因其殘忍殺害自己隊(duì)友的行徑對(duì)其恨之入骨。到了1986年9月25日,在一次老梅森,伍茲,哈德森的秘密行動(dòng)中,伍茲的一顆手雷不經(jīng)意的害死了梅南德斯的那個(gè)可憐妹子約瑟芬娜,也讓梅南德斯的怒火轉(zhuǎn)移到了梅森伍茲一行人身上,從此梅南德斯的人性被徹底泯滅。世界上從此多了一個(gè)為妹子而復(fù)仇的恐怖大亨。而游戲的最終結(jié)局,不管梅南德斯是被殺死還是自焚或者蹲監(jiān)獄撿肥皂,老梅森(被殺死或者被打中腿部)和伍茲(殘疾或者被越獄的梅南德斯殺死)也都付出了應(yīng)有的代價(jià),這場(chǎng)整整持續(xù)40年之久的深仇大恨終于被畫上了一個(gè)句號(hào)。

總體而言梅南德斯從一個(gè)毒二代變成一個(gè)讓世界都為之顫抖的恐怖反派,其人物成長(zhǎng)和性格刻畫都被T組表現(xiàn)得淋漓盡致。也正是如此,這位不論身手還是智商情商都高的讓人害怕的角色正是這幾年來(lái)游戲反派中獨(dú)樹一幟的全新形象。雖然游戲的完美結(jié)局讓玩家皆大歡喜,但就整體游戲風(fēng)格來(lái)講,梅南德斯成功越獄并殺死伍茲的結(jié)局才是制作組最想表現(xiàn)的。老梅森被伍茲誤殺,晚年的伍茲也被梅南德斯殺死,最終梅南德斯在妹妹墳前自焚而死也暗示了這場(chǎng)仇恨循環(huán)的終結(jié)。梅南德斯從烈焰中誕生從烈焰中消亡,屬于上一輩的恩恩怨怨都在烈火中被付之一炬,而屬于小梅森的生活才剛剛開始。

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