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新的帷幕即將開(kāi)啟 回顧本世代10大最佳BOSS戰(zhàn)

時(shí)間:2013-03-05 09:08:49
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

死靈法師—《城堡毀滅者》 PS3/Xbox 360/PC

 

盡管《城堡毀滅者》沒(méi)有什么內(nèi)涵豐富,引人入勝的故事情節(jié),它仍然是部非常吸引人的作品,這都?xì)w功于它所具有的那種激烈的橫向卷軸動(dòng)作要素以及開(kāi)發(fā)者們給游戲所帶來(lái)的輕松的氛圍。以上的因素綜合起來(lái),帶給我們的便是一款輕松幽默,讓粉絲們樂(lè)此不彼的游戲,并且其中還擁有一些難度頗高的Boss戰(zhàn)斗。其中,最為激烈的當(dāng)屬和邪惡巫師的二把手死靈法師之間所展開(kāi)的那場(chǎng)戰(zhàn)斗。死靈法師是個(gè)非常神秘的角色,在游戲中沒(méi)有詳盡的背景故事,他出現(xiàn)在火山鎮(zhèn)中召喚部下來(lái)阻止玩家的前進(jìn)。與他的戰(zhàn)斗十分艱難,因?yàn)樗麜?huì)復(fù)活各種各樣的敵人,而這些敵人都是你之前在游戲當(dāng)中所遇到過(guò)的,其中包括盜賊,野蠻人戰(zhàn)士,還有火焰惡魔。在打敗了他的部下之后,他就會(huì)下到地面親自和你戰(zhàn)斗,這部分的戰(zhàn)斗也是充滿(mǎn)了困難,因?yàn)樗漓`法師的能力,無(wú)論從從速度,力量,還是魔法方面,都至少可以和任何一個(gè)主角相抗衡。作為附加的獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中的瘋狂難度下完成特定關(guān)卡之后,便可以解鎖死靈法師供玩家所使用。

Radec上?!稓⒙镜貛?》 PS3

 

 

《殺戮地帶2》相比于系列的首部作品來(lái)說(shuō)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,游戲的畫(huà)面陰郁而美麗,讓玩家脫離了普通第一人稱(chēng)設(shè)計(jì)游戲的框架。游戲?qū)⑼婕覀儙У搅薍elghan上面,這里是Helghast的母星,這些生物都帶著標(biāo)志性的面具,操著一口陰險(xiǎn)的英國(guó)口音。盡管在游戲的大部分時(shí)間當(dāng)中,你都會(huì)在地面上和載具中與Helghast進(jìn)行大規(guī)模的作戰(zhàn),但是與Radec的戰(zhàn)斗卻是一對(duì)一的,玩家們要么適應(yīng)這樣的戰(zhàn)斗模式,要么就只能死掉。雖然這場(chǎng)戰(zhàn)斗仍然發(fā)生在廣闊的環(huán)境里面(在Radec到來(lái)之前不久你和一支Helghast部隊(duì)就在這里進(jìn)行了戰(zhàn)斗),Radec的隱形能力和近戰(zhàn)技能讓他非常難以追蹤,并且被他抓住之后也很難逃脫。這就意味著,玩家通常都是追著一個(gè)非常迅速,威力致命的影子,而對(duì)方則可以在一兩次攻擊之內(nèi)就將玩家送上西天。但是,這場(chǎng)戰(zhàn)斗讓玩家總是感到自己在進(jìn)行最后一搏,要盡力適應(yīng)情況,而不是那種漫長(zhǎng)的折磨,這也就是Guerrilla Games給《殺戮地帶2》所帶來(lái)的完美的最終決戰(zhàn)。

無(wú)敵的Crawmerax——《無(wú)主之地》(克羅西將軍的秘密兵工廠) PS3/Xbox 360/PC

 

拉斯·厄爾·高福——《蝙蝠俠:阿克漢姆城》 PS3/Xbox 360/PC

 

在《蝙蝠俠:阿克漢姆城》中有許多蝙蝠俠在自己多彩的生涯中積累下來(lái)的存在已久的惡棍,但是他們當(dāng)中沒(méi)有一個(gè)像厄爾·高福家族一樣和蝙蝠俠之間保持著如此微妙平衡的敵友關(guān)系。塔利婭和拉斯都想要把蝙蝠變成盟友:塔利婭對(duì)蝙蝠俠具有好感,而拉斯則將蝙蝠俠視為一個(gè)有價(jià)值的對(duì)手,并且還認(rèn)為他能夠成為暗影聯(lián)盟的首領(lǐng)。在《阿克漢姆城》里,身患重病的蝙蝠俠追查拉斯·厄爾·高福的老巢來(lái)獲得他的血液樣本,用以合成對(duì)付小丑的武器化病毒的解藥。在蝙蝠俠欺騙拉斯去相信自己決定參加惡魔試煉,但是之后又暴露了自己的計(jì)謀后,拉斯在惡魔試煉的空間中和蝙蝠俠展開(kāi)了你死我活的戰(zhàn)斗。整場(chǎng)戰(zhàn)斗中純粹的超自然風(fēng)格讓玩家從游戲那非常現(xiàn)實(shí)的展開(kāi)方式中脫離了出來(lái),不過(guò)它還是和游戲的總體進(jìn)程非常吻合,同時(shí)戰(zhàn)斗也很艱難,回報(bào)頗豐,給玩家?guī)?lái)的很好的游戲體驗(yàn)。

 

 

帝國(guó)殲星艦——《星球大戰(zhàn):原力釋放》 PS3/Xbox 360/PC

 

 

《星球大戰(zhàn):原力釋放》是一款非常受歡迎的星球大戰(zhàn)游戲,因?yàn)樗屚婕铱梢院艽蟪潭鹊卣瓶剡_(dá)斯維達(dá)的學(xué)徒——弒星者的原力。在帝國(guó)控制下的拉克薩斯主行星上面玩家對(duì)這種原力的使用是體驗(yàn)最深的。在這里,弒星者在利用該星球的采礦大炮將一座空間站打出軌道之后,又使用原力將等同于一座巨大城市大小的殲星艦從天空中拖了下來(lái),讓它墜落到自己面前幾英里的地面上,而在此期間,他還要承受數(shù)架鈦式戰(zhàn)機(jī)的攻擊,最后,又要趕在殲星艦徹底墜落之前避開(kāi)它。整個(gè)過(guò)程充分展示了弒星者成為絕地武士的潛力,同時(shí)伴隨著拉克薩斯主行星上殲星艦的塵埃落定,創(chuàng)造出了星戰(zhàn)游戲最近歷史上最為值得紀(jì)念的一幕。

盡管上面所提到的并不是在本世代里所有杰出的Boss戰(zhàn)斗,但是所列出的10場(chǎng)都是我個(gè)人曾經(jīng)玩到過(guò)的游戲當(dāng)中最出色的。我肯定,在本世代的終結(jié)即將到來(lái)之前,還會(huì)誕生出更多的優(yōu)秀Boss戰(zhàn),尤其是在將要于2013年發(fā)售的《龍之教條:黑暗崛起》和《美國(guó)末日》這樣的游戲里面。

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