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近年優(yōu)秀橫版游戲盤點 3D游戲也只能甘拜下風(fēng)

時間:2013-03-21 10:52:55
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Awesomenuats《王牌英雄》

開發(fā)商:Ronimo games

發(fā)行時間:2012.8.2

嚴(yán)格來說,《王牌英雄》是一款在線游戲,不過這款游戲的單機對戰(zhàn)也挺有意思,于是就加進了本文的列表中,如果你喜歡Dota,喜歡LOL,那你也許會想要試一下《王牌英雄》。

《王牌英雄》其實可以說是橫向版本的Dota,每邊三個英雄,三條路,路上有炮塔,中間有野區(qū),有著特殊技能的英雄們從基地門口出來,買裝備,帶著小兵去推塔,推對方基地。當(dāng)然這款游戲的節(jié)奏比Dota快很多,因為技能不需要法力只需要刷新時間,所以經(jīng)常爆發(fā)各種亂斗,游戲風(fēng)格偏向卡通,典型的瘋狂對戰(zhàn)類的游戲,拿來殺殺時間倒也不錯,另外這游戲支持本地合作,所以你可以和基友一起玩,不過作者自己是沒試過的。

一句話點評:橫向版Dota,并不一定合每個人的口味,所以謹(jǐn)慎下載。

shank《閃克》

開發(fā)商:Klei Entertainmenr

發(fā)行時間:2010.10.26(閃克);2012.2.8(閃克2)

2012.10.17(忍者印記)

《閃克》系列,這款作品曾經(jīng)被冠以“橫版鬼泣”的稱號,我覺得這個還是不太合適的,因為我個人感覺鬼泣偏向于日式的華麗風(fēng)格而《閃克》則是刀刀入肉的硬派美式風(fēng)格。

《閃克》一代還是很不錯的,劇情簡單直白,猛男的女朋友被搶了,猛男怒了,于是他砍翻了所有人。連續(xù)砍殺血濺滿地,很有當(dāng)初街機的感覺,把敵人踩在腳下用電鋸鋸下去的爽快感讓人難忘,Boss戰(zhàn)也很考驗操作與技巧,更有各種服裝收集要素,換用有趣的外表進行戰(zhàn)斗,讓人一周目打完忍不住二周目繼續(xù)。而《閃克》二代我只玩了第一關(guān),一方面的原因是感覺和一代差別不太大,另一方面是因為《閃克》用鍵盤操作稍微有那么一點別扭,當(dāng)然對于操作水平比較高的玩家來說這不算什么問題,總的來說《閃克》雖然不錯,但是也比較缺乏閃光點,玩久了會比較膩,算是一款質(zhì)量上乘的獨特游戲吧,畢竟2D動作游戲里這么爽快的并不多。

一句話點評:閃克讓你尋回街機的感覺,2D動作游戲的上乘之作。

Mark of the Ninja《忍者印記》

開發(fā)商:Klei Entertainmenr

發(fā)行時間:2012.10.17

橫版游戲的種類有很多,動作類的,解謎類的,RPG的,而《忍者印記》告訴我們,橫版游戲還可以玩潛行。

《忍者印記》的潛行利用到了《殺出通風(fēng)管3:人類在造反》里的元素---萬能通風(fēng)管,以及潛行游戲中用陰影隱身的設(shè)定,非常巧妙。需要注意的是《忍者印記》和《閃克》是同一個制作組,這個制作組最近還開發(fā)了一款游戲叫《Don‘t Strave》,同樣是非常精彩的游戲,可以看出這個制作組還是非常有創(chuàng)意的,開發(fā)出了三款質(zhì)量上乘但是又完全不相似的游戲。

《忍者印記》的主角是一名忍者,為了師父的任務(wù)去潛入敵人基地執(zhí)行暗殺任務(wù),在執(zhí)行過程中他也逐漸發(fā)現(xiàn)了一些不對勁的地方……主角正面戰(zhàn)斗力非常差,必須隱藏在暗影中進行暗殺,當(dāng)然你也可以擊碎室內(nèi)的燈自己來玩一場關(guān)燈殺,游戲在這方面做的還是不錯的,敵人的AI比較高,潛行的時候很有緊張的感覺,而刺殺也是一擊必殺,很爽快,很有成就感。隨著游戲進程的進行主角還會學(xué)到新的暗殺招數(shù),讓你有多種多樣的通關(guān)方法,在接近刺殺目標(biāo)的過程中,飛檐走壁,攀爬跳躍的過程也是讓人熱血沸騰,大呼過癮,同時《忍者印記》的地圖可探索性也遠遠高于閃克,大大增加了游戲的可玩性,并且《忍者印記》是雙結(jié)局游戲,想看所有結(jié)局?去玩二周目吧。一句話點評:就算世界只有一個平面,我也能在你們的眼皮下隱身,我是忍者,我喂自己袋鹽。

Lone Survivor《孤獨的幸存者》

開發(fā)商:Jasper Byrne(難道是個人作品?)

發(fā)行時間:2012.4.24

《孤獨的幸存者》是這次盤點之中唯一一款作者我自己并沒有真正玩過的游戲(眾人:坑爹呢這是?。贿^沒關(guān)系,因為這款游戲我已經(jīng)優(yōu)酷通關(guān)了。

之所以推薦這款游戲是因為上面各種類型的橫版游戲方式幾乎都有了,唯獨缺一款恐怖游戲。誰說表現(xiàn)恐怖一定要3D立體畫面的?2D游戲一樣可以,比較著名的例子就是著名的《尸體派對》了。而這款《孤獨的幸存者》更是在橫向世界大玩恐怖驚悚,劇情比較簡單,病毒爆發(fā)了,主角是唯一的幸存者,比較特殊的是主角會餓,會困,必須要吃飯,睡覺,而且不同的遭遇還會對主角的精神造成影響,如果主角長時間受到恐怖事物的影響,就會畫面模糊,抖動,這種設(shè)定確實大大增加了真實感和代入感,因為作者自己對恐怖游戲不太喜歡,這款游戲也是跟著別人的視角體驗的,所以對這款游戲就不多說了,大家感興趣的自行體驗吧,這款游戲也是被不少人推薦過的。

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