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《雨血前傳:蜃樓》設計秘辛 角色動作霸氣外露

時間:2013-03-21 10:29:58
  • 來源:雨血官方網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2D畫面下簡潔而個性的角色動作,是國產橫版動作單機游戲《雨血前傳:蜃樓》新式武俠風格的重要組成部分。由傳統(tǒng)RPG轉變?yōu)閯幼饔螒?,對角色形象、動作表現的要求也隨之發(fā)生了革命性的變化,制作人Soulframe和他的團隊,是怎樣將靈魂注入魂與左殤的2D動畫之中,又是怎樣令“蜃樓”的敵人們各具特色的呢?

圖1

以最少元素體現最鮮明的特點是Soulframe對《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動作設計要求。作為一款動作游戲,兩名主角在玩家游戲體驗進程中非常重要,同一場景、同一對手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰(zhàn)斗定位的基礎區(qū)分之上,角色拔刀、受擊、移動、跳躍、閃避時的微小細節(jié),才是直接影響玩家觀感的因素。

圖2

魂作為系列主角,創(chuàng)作團隊在前作中已經傾注了大量心血,將他塑造為一個悲劇英雄。但年輕氣盛的魂在本作中以熱血、靈動略帶叛逆的嶄新形象登場,騰挪跳躍均需要顯示出少年的活力。為此,動作設計師去掉了冗余配件,強化了紅黑配色的角色象征,如施展特殊技能“鬼步”時,魂整個人化成了紅與黑的螺旋墨線,通過極短時間內的二十多個連續(xù)幀,讓玩家感受到了招式的速度感與沖擊力。

圖3

另一位主角左殤,則在游戲中表現得霸氣外露。思維縝密,個性冷靜甚至冷酷的他,比魂還飄逸的秀發(fā),比魂還長的外衣下擺,比魂還多的服飾細節(jié),這種人設往往會被玩家戲稱為“刻意提升COSPLAY難度”,然而,比起COS,在游戲中讓他動起來的難度更大。

創(chuàng)作初期,《雨血前傳:蜃樓》的主美曾經在角色動作表現上陷入困境,包含左殤、瓷兒、紅白娘子等重要角色在內,多次推翻重做仍未達到預期效果。后來,Soulframe特邀動作設計師神貓MasterZ參與監(jiān)修,借鑒他參與《EVA》劇場版、《FATE ZERO》等日本主流動畫、游戲制作時的寶貴經驗,重新拆分人物肢體結構,豐富胸部、腿部乃至衣擺等細節(jié)動態(tài),優(yōu)化動作間的轉換處理,才最終取得滿意的效果。

圖4

打動玩家的游戲不一定是金錢砸出來的所謂“大作”,震撼人心的畫面也并不僅僅依靠浮于表面的繁瑣裝飾、炫目特效就能營造?!队暄废盗械挠職?、熱情與誠意,今后也將與每一部續(xù)作如影隨形,為完成國產單機游戲的世界夢想而不懈進取。

《雨血》系列官方網站:http://yx.gamebar.com/

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Gamebar
  • 發(fā)售:2013-01-15
  • 開發(fā):Soulframe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡通探險,雨血系列

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