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《雨血前傳:蜃樓》制作人專訪 曝主機(jī)版開發(fā)秘聞

時間:2015-06-27 11:16:38
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

國產(chǎn)原創(chuàng)動作游戲佳作《雨血前傳:蜃樓》本周正式登陸PS4國行商店,新浪游戲有幸采訪到了游戲制作人,靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉先生,也是很多玩家們熟知的@soulframe,他和我們聊了聊主機(jī)版開發(fā)的秘聞以及系列未來的動向。

1.這次PS4版本與PC版有什么不同之處?

梁其偉:PS4版本在表現(xiàn)力上對比PC版做了更多的提升,同時為PS4量身定做了獎杯系統(tǒng)。

2.家用機(jī)開發(fā)與PC開發(fā)有什么不同,在你看來兩者的差異在哪?

PS4開發(fā)和PC平臺的開發(fā)有很大的不同,最困難的一點(diǎn)是國內(nèi)對于主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)缺乏,無論在同行間或是網(wǎng)絡(luò)上,我們找不到相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)或是技術(shù)支持。所有的坑,技術(shù)難題都得靠我們自己解決。索尼雖然提供了技術(shù)支持,但在一些細(xì)節(jié)問題上還是得靠我們自己來做。

3.索尼在開發(fā)的時候提供了哪些支持?

索尼為我們開通了開發(fā)者賬號,提供了PS4的開發(fā)機(jī),也算是國內(nèi)第一批拿到開發(fā)機(jī)的工作室吧,還有一些國際化的支持等等,保障了我們游戲制作和開發(fā)的順利。所以未來這款游戲也會在PS4其他地區(qū)推出,比如英文版和日文版等等。

3.這次游戲定價66元人民幣有什么考慮嗎?

目前游戲是限時優(yōu)惠33元,而PS+金會員可以免費(fèi)玩到。這么定價的原因是希望能讓更多的玩家接觸這款游戲。因?yàn)镻C版本已經(jīng)推出一段時間了,所以我們希望能依靠價格來吸引主機(jī)玩家。

4.有沒有考慮把前兩作《迷鎮(zhèn)》,《燁城》也搬上PS4?

前兩作可能以現(xiàn)在的觀念來看表現(xiàn)力會比較粗糙吧,畢竟是用RPG Maker制作的。我們未來有計劃復(fù)刻這兩款作品,所以未來可能會把復(fù)刻作品搬上PS4。

5.您怎么看國內(nèi)家用機(jī)游戲市場和玩家

我覺得主機(jī)玩家是國內(nèi)真正懂游戲的一群人,其實(shí)我自己就是主機(jī)玩家。網(wǎng)游手游玩家玩游戲可能更注重功利,榮耀或是虐殺別人的快感,但主機(jī)玩家玩游戲更注重游戲的體驗(yàn),這是一種很純粹很單純的玩游戲的心態(tài),也是國內(nèi)游戲圈比較缺失的。

我非常希望國內(nèi)主機(jī)圈能夠得到更大的傳播,讓更多的玩家接觸主機(jī)游戲,喜歡上主機(jī)游戲。主機(jī)游戲代表了高品質(zhì)游戲,也是游戲的標(biāo)桿,這樣一些真正好的游戲才能有市場,而不是現(xiàn)在充斥的一些粗制濫造的騙錢游戲。好比一個國家不能只有肥皂劇,也需要電影大片,同時還需要能夠欣賞大片的觀眾。

5.如何看待ps4和xboxone在國內(nèi)的發(fā)展?

目前來說,兩臺游戲機(jī)還處在積累期。國內(nèi)的一些大廠還在觀望中,而國外的真正好的作品也難以進(jìn)入國內(nèi)。所以在很長一段時間里,國行游戲主機(jī)還會處在一個積累和發(fā)展的階段。而索尼和微軟在國內(nèi)也在努力,希望把這個市場擴(kuò)大化。我個人也是和玩家一樣比較期待國內(nèi)的家用機(jī)市場能夠做起來,這樣國內(nèi)玩家才能知道真正好的游戲是什么樣的。

6.未來有新作計劃嗎?

之前我們推出過一款手游《影之刃》,未來我們會把《雨血》統(tǒng)一更改成《影之刃》。至于原因,經(jīng)過我們調(diào)查發(fā)現(xiàn)“雨血”這個名字不太利于推廣吧。很多玩家都會念成“血雨”。而且這個名字在審核上也會遇到些問題。

《影之刃》后續(xù)的產(chǎn)品都會推出多平臺,跨PC,主機(jī)和手游平臺,不過游戲的體驗(yàn)肯定是不同的,我們會為不同的平臺不同玩家群體的習(xí)慣來具體設(shè)計。而且會在制作初始就把PS4平臺加入進(jìn)來,其實(shí)在三年前我們立項(xiàng)“蜃樓”的時候根本沒想象到未來會登上PS4。

7.這次PS4版本有玩家反映出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象,未來會改進(jìn)嗎?

因?yàn)檫@是我們第一次開發(fā)PS4游戲,經(jīng)驗(yàn)不足,所以有很多的技術(shù)性問題還需要一點(diǎn)點(diǎn)適應(yīng)和解決,未來會通過補(bǔ)丁的形式來完善這些問題。

8.有DLC的計劃嗎?

DLC計劃看游戲上線的情況來定了,首先如果玩家們需求聲很大的話我們會考慮的,其次也得看制作組的時間安排。其實(shí)DLC的制作可能和玩家們想的不同,DLC屬于游戲新內(nèi)容的制作,除了需要時間來做以外,審批也是得考慮的問題??赡芡婕矣X得只是一個補(bǔ)丁的事兒,其實(shí)流程還是很復(fù)雜的。

9.最后有什么對國內(nèi)玩家想說的?

希望大家多給國內(nèi)開發(fā)者們一點(diǎn)時間,其實(shí)他們很多人都想在主機(jī)平臺制作優(yōu)質(zhì)的游戲。只不過因?yàn)槭袌龊鸵恍┰虻南拗谱屗麄儫o法去做這些事情。如果他們能得到玩家們的支持,相信也會有更多更好的作品出現(xiàn)。希望國內(nèi)的玩家們能夠多給他們理解和時間。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Gamebar
  • 發(fā)售:2013-01-15
  • 開發(fā):Soulframe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡通,探險,雨血系列

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