《孤島危機(jī)3》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè) 提前到來的次世代大作
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
除了新的戰(zhàn)斗機(jī)制,《孤島危機(jī)3》讓人愛不釋手的另一原因是它的操控幾乎完美無瑕。你不用退到主菜單就可以對(duì)武器進(jìn)行各種調(diào)整,按兩下切換武器按鈕就可以迅速扔出手雷;一切都非常順手,用戶界面非常適合玩家操作習(xí)慣。甚至在PC上也是用手柄好過用鍵盤鼠標(biāo),雖然沒有鼠標(biāo)定位準(zhǔn)確,但手柄更符合人體工程學(xué)。但全部平臺(tái)上的載具表現(xiàn)都稍有不足,操控感明顯不如操縱主角自己。
雖然主角推翻CELL集團(tuán),肅清外星人Ceph的歷程要比《孤島危機(jī)2》的流程略短,但節(jié)奏感更強(qiáng),關(guān)卡自由度更高,耐玩度也更強(qiáng)。7個(gè)關(guān)卡,正好介于《孤島危機(jī)1》開放性沙盒體驗(yàn)和《孤島危機(jī)2》的線性劇情之間,而且游戲后半段的某些場(chǎng)景非常巨大,有許多分支路徑可以選擇,也有許多支線任務(wù)可以探索。由于游戲空間的擴(kuò)展,《孤島危機(jī)3》加入了儲(chǔ)存點(diǎn)系統(tǒng),比前作方便了許多,只有在高難度模式下,玩家才會(huì)需要反復(fù)嘗試某一部分的戰(zhàn)斗。
就算反復(fù)嘗試某一部分戰(zhàn)斗,至少你還可以欣賞出色的游戲畫面。《孤島危機(jī)3》設(shè)定在未來的紐約市廢墟上,大自然重新接管了這片土地,其中充滿了各種生命。當(dāng)你第一次踏進(jìn)自由穹頂以后,你會(huì)不由自主地停下來,對(duì)眼前的景象目瞪口呆。絢麗的光影,細(xì)致到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機(jī)地結(jié)合到了一起,造就了獨(dú)一無二的游戲世界?!豆聧u危機(jī)3》一直都標(biāo)志著技術(shù)的進(jìn)步,但本作的藝術(shù)成就也不容忽視。
《孤島危機(jī)3》與前兩部作品一樣,精髓在于單人劇情模式,但它的多人模式也一點(diǎn)都不賴。這次同樣是把多人模式交給了Crytek英國部(前身是Free Radical Design)制作,他們采用了《使命召喚》中的職業(yè)/道具搭配/特殊能力的系統(tǒng),而且充分利用了納米盔甲的設(shè)定。最具代表性的就是“獵人”模式,該模式下,兩名隱形的獵人需要對(duì)抗一隊(duì)CELL士兵。每個(gè)士兵被殺死以后都會(huì)變成獵人,當(dāng)省下最后一名CELL士兵的時(shí)候,他絕對(duì)會(huì)杯弓蛇影,有風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)嚇得不行。游戲緊張刺激,非常值得大家再通關(guān)以后繼續(xù)體驗(yàn)。
早前預(yù)告欣賞:
為了準(zhǔn)備這篇評(píng)測(cè),我們分別在高端PC,PS3和Xbox 360上運(yùn)行了這款游戲,毫無懸念,PC版(我們的PC搭載了雙AMD RadeonHD 7970顯卡)的視覺效果是最好的,分辨率更高,光影效果和貼圖材質(zhì)以及霧霾效果全都開到最大。主機(jī)版依然能夠運(yùn)行流暢,我們?cè)詾檫@些六七年的老古董一運(yùn)行就會(huì)立刻燒壞呢,不過出乎意料地,《孤島危機(jī)3》在這兩臺(tái)主機(jī)上運(yùn)行的很不錯(cuò),畫面也絢麗。
結(jié)語
《孤島危機(jī)3》是前作的精雕細(xì)琢的延續(xù)。劇情模式具有所需的靈魂和情感,讓游戲中的殺戮變得有意義,這一點(diǎn)突破了前作。雖然多人游戲模式不足以留住大量玩家,但畢竟具有自己的特色,為大家提供了額外的選擇。這應(yīng)該不算是提前到來的次世代游戲,但它的操控非常完美,節(jié)奏緊湊,戰(zhàn)術(shù)靈活,劇情故事真實(shí)合理,是一款合格的《孤島危機(jī)》系列續(xù)作。
《孤島危機(jī)3》PC,PS3,Xbox 360
8.5 優(yōu)秀
精雕細(xì)琢的射擊游戲體驗(yàn),但沒有在傳統(tǒng)FPS游戲已有的基礎(chǔ)上做出任何創(chuàng)新和改進(jìn)。
+定義了全新的視覺效果標(biāo)準(zhǔn)
+劇情和角色的可信度非常高
+非常純粹的游戲操控
-有時(shí)任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記不明確
-載具部分略顯粗糙
-多人游戲部分很充實(shí),但不夠超越同類作品
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