龐然大物你怕嗎?盤點(diǎn)完美BOSS戰(zhàn)所具備的十大因素
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-洛多多
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8、體積
BOSS體型越大不一定越刺激,具體取決于你如何掌控,偶爾也會(huì)有特例。《旺達(dá)與巨像》中,當(dāng)你挑戰(zhàn)擊敗各路巨型石像,站在最終BOSS的城堡前,那種感覺是無(wú)法言喻的。每一次的攀爬和BOSS的搖甩配合手柄的振動(dòng)給玩家?guī)?lái)了充分的代入感。BOSS的物理體積的確能給玩家的心里帶來(lái)威懾力。
7、舞臺(tái)
一個(gè)設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡場(chǎng)景取決于你在哪里面對(duì)BOSS而不是面對(duì)哪個(gè)BOSS。跟一個(gè)關(guān)在狹小空間里的變態(tài)狂1V1很容易就讓玩家覺得自己是超級(jí)英雄。在敵人的老巢跟黑手黨老大對(duì)決比在空蕩大街上的混亂槍戰(zhàn)更為合理。尤其在第一人稱的游戲環(huán)境里體驗(yàn)各種爆炸和抖動(dòng)的效果尤為明顯。這些都是構(gòu)成宏大的舞臺(tái)背景要素。
6、其他的敵人
在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候是否需要雜兵一直是個(gè)值得爭(zhēng)論的話題,有人說(shuō)在BOSS旁邊的嘍啰可能會(huì)打亂你的全盤計(jì)劃,1V1的模式玩家完全專心致志地應(yīng)對(duì),體現(xiàn)對(duì)決的快感;另一種觀點(diǎn)表示BOSS護(hù)衛(wèi)可以給玩家?guī)?lái)另一種挑戰(zhàn)。個(gè)人來(lái)說(shuō),兩種模式可圈可點(diǎn),有旁邊的小嘍啰砍幾刀找點(diǎn)感覺順便補(bǔ)血等額外的玩法確實(shí)能提升游戲性,而在《星球大戰(zhàn)》里與Darth Vader過(guò)招同樣能讓你爽快度爆棚。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論