經(jīng)典并非高不可攀 盤點(diǎn)十大具有超越意義的續(xù)作
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《火爆狂飆 2》
之前介紹的都是大家公認(rèn)的神級(jí)續(xù)作,下面這款就可能略有爭(zhēng)議了,在提到“最佳續(xù)作”的時(shí)候它可能不會(huì)馬上出現(xiàn)在我們腦海里。第一代《火爆狂飆》給人留下的印象無非是一些火爆的翻車場(chǎng)景,一般都是隨機(jī)附贈(zèng)的游戲。
既然翻車場(chǎng)面大受歡迎,我本以為Criterion會(huì)在續(xù)作中將翻車進(jìn)行到底?!痘鸨耧j2》的確將翻車進(jìn)行到底了,但它不僅是對(duì)一代的提升,它幾乎包含了整個(gè)賽車游戲類型中令人享受的所有元素。
除了各個(gè)方面超越一代以外,《火爆狂飆2》將撞車制成了單獨(dú)的一個(gè)游戲模式。撞車模式要求玩家在限定時(shí)間內(nèi)制造最多的撞車傷害,恰好搔到了玩家的癢處。玩家玩游戲就是想在虛擬世界中叛逆造反,而《火爆狂飆2》恰恰鼓勵(lì)玩家造反,而且造反還有獎(jiǎng)勵(lì)。
拋開撞車這個(gè)元素,《火爆狂飆2》依然是一款出色的賽車游戲,操作流暢,飛車的感覺讓人熱血沸騰。他們甚至還加入了警匪追車模式。有人認(rèn)為《火爆狂飆3》更加出色,但筆者永遠(yuǎn)都更傾向于《火爆狂飆2》。畢竟這系列是競(jìng)速游戲,不是戰(zhàn)斗游戲。
《生化危機(jī)4》
居然有兩部《生化危機(jī)》闖入了本榜單,只能說明這個(gè)系列實(shí)在太優(yōu)秀了。之前說過,《生化危機(jī)2》在一代的基礎(chǔ)上將游戲設(shè)計(jì)概念和制作技巧結(jié)合了起來,確定了這個(gè)系列的路線。確定路線的壞處就是,后續(xù)的作品很難有創(chuàng)新的空間,永遠(yuǎn)都存在于《生化危機(jī)2》的影子下。最終《生化危機(jī)》的模式僵化,作品只能算品質(zhì)尚佳,卻再也無法重復(fù)1997年的輝煌。
《生化危機(jī)2》的制作團(tuán)隊(duì)在開發(fā)末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危機(jī)2》而《生化危機(jī)4》則在許多方面也進(jìn)行了返工,其中最重要的一項(xiàng),造就了《鬼泣》。
《生化危機(jī)4》問世以后,又自成一派,造就了TPS。而且無論從操作到配音到視效,全都進(jìn)行了革新。而且游戲難度設(shè)計(jì)更加平衡。玩家仍然像坦克一樣輸出活力,但敵人變得更聰明了,玩家不得不產(chǎn)生危機(jī)感。
如果要繼續(xù)贊揚(yáng)《生化危機(jī)4》那這一天就過去了,玩過的玩家都知道這款游戲究竟什么樣,筆者在游戲流程中從未發(fā)現(xiàn)什么需要改進(jìn)的地方。從頭到尾洋洋灑灑一氣呵成,是任何游戲都無法提供的享受。
特別鳴謝:《莎木2》
不知道各位看完本文怎么想,反正我非常不滿,我并沒有在頭腦中搜索出更多游戲,但即便如此,最先想到的《莎木2》卻依然沒能闖進(jìn)前10.我并沒有后悔我的選擇,這些游戲全都非常棒,但10根手指實(shí)在不夠用。
這期先排10大,等下期排個(gè)20大,大家一定都滿足了?;蛘吒阋粋€(gè)周刊,一周介紹一款游戲?
最后,還是要做好防災(zāi)工作,以上只是筆者個(gè)人觀點(diǎn),大家一定會(huì)有不同觀點(diǎn)。請(qǐng)大家暢所欲言,各抒己見。
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