殘缺也是一種美?胎死腹中的十大精品你認同么
- 來源:逗游網-幻想者
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
電子游戲的研發(fā)可是個浩大的工程 -- 想象一下做三明治,而且還是個一百人的團隊合作制作同一個三明治。編劇們、導演們、程序員們、設計師們、還有許多行政人員,每個人對這個三明治都持有不同的觀點和議程(要不要加火腿?什么面包?等等,那是什么形狀的三明治??。?,想要把他們的思想磨合在一起,做出非凡的、美味的……好吧,這個三明治比喻看來不怎么樣(抱歉,我今天還什么都沒吃)。我想說的是,那些具有非凡潛質的游戲開發(fā)計劃之所以被取消,正是因為將想法變?yōu)樽罱K產品所涉及的因素是如此復雜。以下,是電子游戲史上最偉大的十大廢案。
10.馬里奧128
繼《馬里奧64》在任天堂64上發(fā)行之后,粉絲們無不翹首以待這位勇氣可嘉的水管工的下一次登場。畢竟馬里奧系列之前任天堂系列的所有主機上都出了不止一代(不包括短命早夭的Virtual Boy,想要在三周的發(fā)行期內研發(fā)出一款馬里奧游戲也太過強人所難了)。在許久的沉寂之后,任天堂時任當家,宮本茂,拋出了一個名為《超級馬里奧128》的玩意。
《超級馬里奧128》(2×64,看看任天堂的起名多有創(chuàng)意)后來被形容成《馬里奧64》不折不扣的繼任者,一次技術展示,(在我看來)也將是個“酷斃了”的游戲。在任天堂的游戲演示畫面里,馬里奧通過一個飛旋的球體,分裂成128個不同版本的馬里奧。游戲創(chuàng)意是否有關克隆技術的道德灰界?是否是對人口過剩的隱喻?抑或是任天堂對馬里奧擁有多條生命這一設定的超文藝向解讀?
很遺憾,我們永遠無從得知。于其最初的意愿相違,《超級馬里奧128》僅僅止步于技術演示 -- 而其中的技術被用于后來的《PIKMIN》和《超級馬里奧:銀河》之中,而接下來實際發(fā)售的馬里奧游戲則是《超級馬里奧:陽光》。那令人心滿意足的五分鐘演示,令每個人都希望在其中能發(fā)現(xiàn)馬里奧128的身影。
9.魔獸爭霸冒險:氏族之王
在魔獸變成“浪費人生的大型多人在線游戲”之前,這個名號屬于風靡全球的策略游戲大作。而在那個時候,許多大公司都發(fā)行了大型找尋點擊式冒險游戲,比如《猴島小英雄》(至少,那的確是個不同的時代)。而在艾澤拉斯世界,也本應展開一次宏大、笨拙而喜感滿點的冒險之旅。可這項計劃在開發(fā)一年之后,卻由于對市場萎縮和激烈競爭的擔憂而被迫夭折。
多么令人扼腕嘆息的浪費啊,不是么?尤其是一個很可能名垂史冊的大作被暴雪腰斬的時候。蠢材!
8.星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線III
《戰(zhàn)爭前線》系列來源于某位天才腦海中的靈光一現(xiàn) -- “我們搞個《戰(zhàn)地》游戲怎么樣?就用……《星球大戰(zhàn)》做背景?”開發(fā)者被8歲時的自己靈魂附體,撇開一身的銅臭 -- 這使得這個系列充滿樂趣、設計精良并風靡一時。在《戰(zhàn)爭前線II》獲得成功之后,開發(fā)商Free Radical Design投身于三代的研發(fā)。而就在幾近完成之時(雖然完成度具體多高還有待考據(jù)),LucasArts卻唐突地取消了游戲項目,讓無數(shù)多邊形搭建而起的虛擬世界瞬間化為泡影。
項目功敗垂成的原因,至今眾說紛紜 -- 大部分來自Free Radical Design內部的消息指出LucasArts對投入數(shù)額不菲的巨款進行游戲研發(fā)感到憂慮。抑或是整個游戲的開發(fā)進度一開始就虛有其表,雖然新一代游戲大作聽起來就精良的難以置信 -- 從地面到太空戰(zhàn)場的無縫銜接 -- 你可以在霍斯的地面上戰(zhàn)斗,然后跳上一架X翼星際戰(zhàn)機飛上星球的外層空間,與幾艘鈦戰(zhàn)機對抗?;旧?,每個8歲星戰(zhàn)迷的夢想都能在游戲里美夢成真。
好吧,你繼續(xù)做你扮演莫夫·塔金總督的美夢吧,愛炸幾顆行星炸幾顆。
7.洛克人:宇宙
可憐的洛克人怕是永無寧日了 -- 在最新一代《Marvel vs. Capcom》游戲里沒有他的一席之地,沒有授權的卡普空什么也做不了,而最新的洛克人“大作”卻是某個忠實粉絲獨立開發(fā)的《洛克人×街霸》??烧嬲S刺的卻是《洛克人:宇宙》的中止開發(fā) -- 用2.5D畫面(2D游戲沒人買,可俺們又沒錢做成全3D的,所以就用這個啦?。綆шP卡編輯器,可完全制定洛克人武器、外觀、能力的《洛克人2》復刻重制版。
為什么卡普空的節(jié)操又掉了一地?好吧,那個極其特別而且含混其詞的答案是“由于各種各樣的原因”。謝謝解釋。
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