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《DOTA2》加入生疏模式 禁用熟悉英雄看你敢偏科?

時(shí)間:2013-01-18 13:40:05
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

DotA2Test更新文檔此次除常規(guī)的BUG修改外還加入了新游戲模式:生疏英雄模式。此外DOTA中被玩家稱作單挑最強(qiáng)之一的巨魔戰(zhàn)將模型也大致完成。

據(jù)悉,新加入的生疏英雄模式,在該模式下玩家只能在自己玩得最少的一系列英雄中選擇。改模式比較適合目前游戲局?jǐn)?shù)較多的玩家,用不常用的英雄樂趣多多。

1.英雄模型

美杜莎模型拆散

上半身~小編石化中

全身

小編不得不吐槽,美杜莎人物在希臘神話中原本是凡身,被波塞冬所愛,但在智慧女神的神廟里說比女神還要美麗惹雅典娜激怒因此成了妖怪。都說是看她一眼才會(huì)被石化,目前這個(gè)長相?誰看她?。?/p>

混沌騎士加入了坐騎模型

坐騎還是很帥的

2.技能圖標(biāo)更新

幽鬼

幽鬼

幽鬼之刃 荒蕪 折射 鬼影重重 降臨

技能依次為:幽鬼之刃 荒蕪 折射 鬼影重重 降臨

3.未發(fā)布英雄

巨魔戰(zhàn)將

技能圖標(biāo)

狂戰(zhàn)士之怒 狂戰(zhàn)士之怒開啟 旋風(fēng)飛斧(近程) 旋風(fēng)飛斧(遠(yuǎn)程)

熱血戰(zhàn)魂 戰(zhàn)斗專注

4.其他更新

美杜莎頭像

美杜莎頭像

游戲性

虛空假面

- 修復(fù)回到過去對(duì)生命移除類技能生效的錯(cuò)誤。

美杜莎

- 修復(fù)秘術(shù)異蛇被林肯法球抵擋后不會(huì)回到美杜莎身上的錯(cuò)誤。

米波

- 修復(fù)鞋類選擇的漏洞。

力丸

- 修復(fù)永久隱身在復(fù)活后失效的問題。

斯拉克

- 修復(fù)黑暗契約不能移除穿刺類眩暈效果的錯(cuò)誤。

其他錯(cuò)誤

- 修復(fù)使用信使界面的急速指令會(huì)使英雄的持續(xù)施法技能被打斷的錯(cuò)誤。

- 修復(fù)來自多名英雄的數(shù)件裝備能夠合成的漏洞。

- 修復(fù)雷霆一擊可以被凈化的錯(cuò)誤。

- 修復(fù)憎惡可以被凈化的錯(cuò)誤。

- 修復(fù)劇毒之觸可以被凈化的錯(cuò)誤。

- 修復(fù)酒仙大招的凈化技能不對(duì)幻象造成傷害的錯(cuò)誤。

- 修正幻象的攻擊力與其他能夠影響傷害數(shù)值物品(如壓制之刃)的相互作用。

- 修復(fù)在魔免狀態(tài)下無法對(duì)自身使用原力法杖的錯(cuò)誤。

用戶界面

- 修復(fù)在游戲開始后還會(huì)出現(xiàn)選人界面來重選的漏洞。

- 現(xiàn)在均衡洗牌的按鈕將應(yīng)用在所有非聯(lián)賽的私人房間。

- 修復(fù)暗夜魔王的黑暗時(shí)間指示器在一場(chǎng)游戲結(jié)束后到了下一場(chǎng)依然沒有消失的錯(cuò)誤。

- 現(xiàn)在中途退場(chǎng)的比賽會(huì)在比賽歷史中顯示。

機(jī)器人

- 加入卓爾游俠機(jī)器人

- 加入術(shù)士機(jī)器人

(還有地獄火機(jī)器人)

- 為機(jī)器人在對(duì)線期使用攻擊特效進(jìn)行騷擾添加支持?jǐn)?shù)據(jù)。

- 修復(fù)導(dǎo)致機(jī)器人早早就開始打錢準(zhǔn)備買活的錯(cuò)誤。

- 修復(fù)導(dǎo)致機(jī)器人在嘗試使用樹之祭祀時(shí)卡住的錯(cuò)誤。

- 現(xiàn)在對(duì)線期與后期一同對(duì)線的機(jī)器人不會(huì)跑去打野。

- 如果對(duì)線期已經(jīng)有英雄在打野,那機(jī)器人就不會(huì)去打野。

創(chuàng)意工坊

注:以下的功能都是為提交自己制作的飾品到創(chuàng)意工坊增加的改動(dòng)。

- 增加導(dǎo)入信使和守衛(wèi)的選項(xiàng)。

- 為動(dòng)畫和部件附著點(diǎn)增加數(shù)據(jù)支持。

- 增加快速保存和快速載入的導(dǎo)入按鈕,方便重新導(dǎo)入上一次的文件。

- 英雄模型名單中加入半人馬戰(zhàn)行者、蝙蝠騎士、米拉娜、光之守衛(wèi),暗影惡魔和斯拉克

- 現(xiàn)在預(yù)覽可以給英雄增加多件飾品。

- 現(xiàn)在預(yù)覽可以預(yù)覽英雄肖像。

- 現(xiàn)在預(yù)覽可以從多個(gè)皮膚中為模型選擇其中一個(gè)。

- 現(xiàn)在預(yù)覽可以看到模型上的部件附著點(diǎn)。

- 提升提交模型的多邊形和骨架的有效性。

0
7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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