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堪稱經(jīng)典的十大游戲系列盤點(diǎn) 圈錢也要有實(shí)力!

時(shí)間:2013-01-17 13:20:29
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.《最終幻想》系列

系列巔峰作品:《最終幻想7》

“我玩的不是游戲,是變革?!?/p>

作為最終幻想系列最成功的一代,ff7無(wú)論在小說(shuō),動(dòng)畫,電影,游戲領(lǐng)域的輻射范圍都異常之廣,而直到現(xiàn)在那些在我們腦海中揮之不去的記憶,神羅,雪崩,克勞德,薩菲羅斯,還在不停的浮現(xiàn)又消失,單只這一部FF,我們已經(jīng)走過(guò)了15個(gè)春秋。

最終幻想7可以說(shuō)是SE對(duì)日本RPG產(chǎn)業(yè)的一個(gè)很好的詮釋,尤其在當(dāng)時(shí),作為ps的扛鼎之作,徹底將其推上神壇,同時(shí)首部3d模式的畫面迎來(lái)掌聲如雷,而從FF系列一向引以為豪的劇情方面來(lái)說(shuō),說(shuō)狗血可能有點(diǎn)夸張,但往往就是狗血的劇情,才能真正打動(dòng)人心。

看看現(xiàn)在的《最終幻想》,在看看當(dāng)時(shí)的,唉,都是淚啊。

5.《古墓麗影》系列

系列巔峰作品:《古墓麗影1》/《古墓麗影十周年紀(jì)念版》

《古墓麗影(Tomb Raider)》系列作為Eidos Interactive公司的招牌游戲,已經(jīng)推出了7部作品。同時(shí),該系列也已走過(guò)了10年的時(shí)光。在這10年里,雖然每部作品在發(fā)售后的命運(yùn)都各不相同,但女主角勞拉卻一直是玩家心目中的偶像。Eidos Interactive公司為了紀(jì)念該系列誕生10周年的生日,而特別制作了一款名為《古墓麗影:10周年紀(jì)念版(Tomb Raider:10th Anniversary Edition)》的新作。雖然從實(shí)質(zhì)上講,它應(yīng)該算是系列第一作的復(fù)刻作品,但其影響力卻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它系列作。

初代《古墓麗影》創(chuàng)造性地將動(dòng)作、解迷與探索要素相結(jié)合,不僅給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)?lái)了一種前所未有游戲樂(lè)趣,甚至可以說(shuō)開創(chuàng)了一個(gè)新的游戲流派,不凡身手與性感造型兼?zhèn)涞膭诶た藙诟L馗怯螒虍a(chǎn)業(yè)少數(shù)能夠與馬里奧和索尼克并列的代表性游戲角色之一,這也就不難解釋當(dāng)Crystal Dynamics宣布將在“《古墓麗影》系列”誕生10周年之際推出游戲初代的重制版時(shí),會(huì)有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。

6.《上古卷軸》系列

系列巔峰作品:《上古卷軸5:天際》

《天際》險(xiǎn)勝?好像說(shuō)起來(lái),5代似乎不是巔峰,但是硬要說(shuō)3代4代哪些地方超過(guò)了5代,大家似乎也說(shuō)不出個(gè)所以然來(lái)。撇開畫面不談,5代其實(shí)比4代在許多地方都有優(yōu)化和改進(jìn)。

上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,Bethesda將提供充滿無(wú)限期待與幻想的諾德大陸,本作將會(huì)和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及5個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。前作作為引領(lǐng)PC硬件新潮流的RPG,續(xù)作的配置則平易近人,不過(guò)Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。

如果要推薦別人玩的話,還是從5代開始吧,畢竟,膝蓋中過(guò)箭呀。

7.《使命召喚》系列

系列巔峰作品:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》

可以這樣說(shuō),沒有《COD4》,很可能就沒有今天FPS游戲毒霸一方的場(chǎng)面,更沒有動(dòng)視的發(fā)家與龐大。《COD4》不論是游戲品質(zhì)還是歷史地位都是一等一的。

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是Activision公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲,由Infinity Ward工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。游戲已拋棄經(jīng)營(yíng)已久的二戰(zhàn)題材,另起灶爐的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?!艾F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”是《使命召喚》系列的里程碑式作品,游戲以真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)、出色的關(guān)卡、逼真的狙擊關(guān),深受玩家喜愛。游戲發(fā)售不久便引起“戰(zhàn)爭(zhēng)”熱潮,并拿下了眾多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。故事發(fā)生在USMC隊(duì)員和SAS隊(duì)員參與發(fā)生在中東、俄羅斯、等多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生的戰(zhàn)斗沖突。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已成為射擊游戲上的里程碑作品。

游戲不論是畫面、劇情、多人模式,都為以后同類型的FPS樹立了標(biāo)桿,巔峰名副其實(shí)。

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