舊版真是弱爆了?《鬼泣5》略顯優(yōu)越的十大理由
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)--洛多多
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7、別具一格的游戲基調(diào)
既然游戲一直是設(shè)定在次世代,丁叔在萬(wàn)事屋一邊吃披薩一邊接電話并對(duì)抗惡魔的那一段CG相信早已深入粉絲的心中。這一次的轉(zhuǎn)型,讓但丁在一個(gè)新的黑暗世界里懲強(qiáng)除惡,同時(shí)也設(shè)計(jì)了很多有趣的對(duì)話,讓我們體會(huì)丁叔獨(dú)有的幽默感。
維叔的出場(chǎng)也給我們帶來(lái)驚艷,Ninja Theory把兄弟二人的角色關(guān)系重新進(jìn)行了設(shè)定,其大部分時(shí)間都是二人共同配合鏟妖除魔,Ninja Theory工作室出自于英國(guó),自然對(duì)人物的性格注入了多多少少的象征英國(guó)以往繁榮的蒸汽年代的文藝氣息。外表略帶街頭混混2B氣質(zhì)的倆兄弟開(kāi)始走文藝路線??偟膩?lái)說(shuō)維叔比3代低調(diào)內(nèi)斂了許多,沉穩(wěn)、不露鋒芒的氣質(zhì)更讓玩家對(duì)老角色的新設(shè)定充滿期待。
6、改進(jìn)的畫(huà)面
以往的系列由于技術(shù)和其他原因,在個(gè)別場(chǎng)景不能切換鏡頭略顯蛋疼。此次是采用虛幻3引擎制作,場(chǎng)景的貼圖處理得比較自然,并擁有更為廣闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家可以在地圖上享受更自由的戰(zhàn)斗。
在之前的游戲演示中我們看到過(guò)但丁需要在漂浮的石塊之間跳躍,這些石塊會(huì)重新破碎又組合,如入夢(mèng)境之中。人物的建模和尺寸也比較符合常人的比例。相信在實(shí)際游戲體驗(yàn)里會(huì)給玩家?guī)?lái)真實(shí)感,根據(jù)調(diào)查中端顯卡跑起來(lái)壓力不大,此乃廣大PC黨們的福音。
5、具有爆發(fā)力的游戲呈現(xiàn)
說(shuō)到表現(xiàn)力,除了畫(huà)面,音效等等,最主要的就是實(shí)際的上手體驗(yàn)了。PC版完美支持360手柄,也同樣具有震動(dòng)功能。角色在與場(chǎng)景互動(dòng)的時(shí)候比如拖拉各種漂浮物會(huì)有不同的力反饋。
和不同敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)有差異,會(huì)根據(jù)敵人的身形和體重給予不同的震動(dòng)作用,真是無(wú)振動(dòng)不動(dòng)作游戲啊。相比無(wú)雙割草類(lèi)游戲的一騎當(dāng)千,跟棘手的敵人單干手柄一樣各種震動(dòng),最終挫敗敵人的那種成就感是無(wú)法比擬的。
4、瘋狂的殺戮旅程
說(shuō)實(shí)話這一作的劇情比起很多日式RPG來(lái),可能沒(méi)那么多的回腸蕩氣驚天動(dòng)地,作為一款動(dòng)作游戲,我們實(shí)在不要為劇情方面糾結(jié)太多。玩家在這一代還可以操控維吉爾。這一次Ninja Theory把如此一個(gè)漫畫(huà)書(shū)一般的天方奇談轉(zhuǎn)化成一部瘋狂的殺戮劇場(chǎng),最重要的是,還補(bǔ)充了但丁的身世之謎。
雖然Ninja Theory制作組著力把丁叔塑造成一個(gè)有血有肉的平民角色,他還擁有著惡魔形態(tài)和天使形態(tài),并且變身后可以切換武器。例如,惡魔形態(tài)的武器爆發(fā)力十足,代價(jià)就是行動(dòng)比較緩慢;而天使形態(tài)則是身輕體盈快速在敵人之間溜達(dá)穿梭,你可以很輕松地左一刀右一刀,相應(yīng)的威力就有所降低。如果你能充分掌握連技的訣竅的話,利用形態(tài)之間的切換得到SSS評(píng)價(jià)要容易許多。
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