- 類(lèi)型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2009年
- 開(kāi)發(fā):Arc System Works
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:橫版,Arc System Works游戲
《蒼翼默示錄》新作制作人森利道新采訪 戰(zhàn)略闡述
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
4GAMER對(duì)《蒼翼默示錄》系列最新作的制作人森利道進(jìn)行了專(zhuān)訪,在采訪中他介紹了游戲的新系統(tǒng)和新角色,我們按下不表,這篇采訪的最大重點(diǎn)在于“ARCSYSTEM WORKS”想用《蒼翼默示錄:刻之幻影》達(dá)到怎樣的戰(zhàn)略目的?下面請(qǐng)看詳細(xì)翻譯:
記者:這次蔚藍(lán)光輝系列的新作的標(biāo)題“CHRONOPHANTASMA”——刻之幻影,是在暗示著什么呢?
森利道(以下森):我們這個(gè)系列里的很多角色都是被“過(guò)去”所束縛著的。比如HAKUMAN比如雷切爾,所以,首先要把暗黑大戰(zhàn)所產(chǎn)生的一系列問(wèn)題解決掉才行。然后,到底誰(shuí)來(lái)解決這些問(wèn)題呢……就是這次的主題了。所謂“刻之幻影”,其實(shí)就是和過(guò)去的因緣呢。
記者:也就是說(shuō)這一次故事會(huì)牽扯到過(guò)去暗黑大戰(zhàn)中的六英雄了啊。
森:六英雄,加上獸兵衛(wèi)的女兒,然后就是主角的拉格納、諾艾爾和晶這三人之間的故事。因?yàn)檫@次故事的核心是暗黑大戰(zhàn),所以如果讀過(guò)小說(shuō)版的朋友的話,肯定對(duì)游戲會(huì)更有興趣一些吧。
記者:原來(lái)如此,看起來(lái)人際關(guān)系越來(lái)越復(fù)雜了呢。
森:拉格納站在一個(gè)繼承過(guò)去展望未來(lái)的立場(chǎng)上,而對(duì)根本就沒(méi)有過(guò)去的諾艾爾來(lái)說(shuō),在游戲里的地位就更是重要了。而且過(guò)去參加了戰(zhàn)爭(zhēng)的英雄晶,也和那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)有著深刻的因緣。所以這次的故事核心就是過(guò)去了。
記者:原來(lái)如此,怪不得諾艾爾的造型變化了,是因?yàn)樵谟螒蚶锏奈恢貌灰粯恿税 ?/STRONG>
森:是的,和諾艾爾一樣從統(tǒng)制機(jī)構(gòu)里離開(kāi)的MAKOTO也是如此,和上一作的服裝有很大變化。不過(guò),我們一開(kāi)始就打算讓她從統(tǒng)制機(jī)構(gòu)里離開(kāi)的。
記者:TSUBAKI其實(shí)也是這樣。
森:其實(shí)我們也想過(guò)調(diào)整晶的服裝,不過(guò)仔細(xì)一想他并不是一個(gè)會(huì)在意立場(chǎng)和服裝這樣細(xì)節(jié)的角色,當(dāng)然諾艾爾其實(shí)也是這樣,但她畢竟是女孩子嘛。
記者:前作家用版的最終劇情帝登場(chǎng)了。這次的話,會(huì)和她有關(guān)系嗎?
森:沒(méi)關(guān)系的話完全不行吧。當(dāng)然這次不會(huì)再讓她最后出來(lái)說(shuō)幾句就回去了。否則fans們肯定得寄菜刀給我(笑),街機(jī)版現(xiàn)在只能出現(xiàn)個(gè)名字,不過(guò)以后的展開(kāi)很不錯(cuò)哦,我先保密一下。這次的故事挖了很多坑,必須有好多個(gè)角色通關(guān)才能看出全貌哦。
記者:真讓人在意,要是像家用版那樣有角色的故事模式的話多好。這次的錄音也很恐怖吧,量上。
森:在街機(jī)版部分,新角色的錄音倒是非常愉快的。負(fù)責(zé)3個(gè)新角色的3位聲優(yōu)安元洋貴、行成TOA和石田先生都是第一次接觸這個(gè)游戲,所以一邊給他們說(shuō)明一邊錄音,真的很有意思,畢竟我們也想讓他們分別演出每個(gè)角色的背景故事。
記者:讓我們把話題回到故事上,這次的主題是“解決過(guò)去的問(wèn)題”呢。也就是說(shuō),今后還會(huì)有“將來(lái)展開(kāi)的部分”?那過(guò)去挖下的那些坑這次還沒(méi)打算填嗎?
森:CP是起承轉(zhuǎn)折中擔(dān)任“轉(zhuǎn)”的作品。所以這次很重要的一點(diǎn),就是說(shuō)明“這個(gè)世界是如何構(gòu)造的”。本來(lái)應(yīng)該在CS的時(shí)候就說(shuō)明完畢的,不過(guò)那次好象還是不夠徹底。
記者:CS的哪個(gè)部分?
森:應(yīng)該大家從HAKUMAN和雷切爾的對(duì)話里能察覺(jué)出一些……其實(shí)我后來(lái)自己玩了,也覺(jué)得“這樣看不懂吧”(笑),所以這次就特別給予了準(zhǔn)確的說(shuō)明。
記者:在家用版上森先生也做了很多努力啊。
森:現(xiàn)在也依然在努力,CP的話是因?yàn)橐欢ǔ潭壬弦呀?jīng)有構(gòu)想了,所以做起來(lái)很方便,希望大家能好好享受我們準(zhǔn)備的故事。
記者:說(shuō)了這么多,感覺(jué)CP是一個(gè)很有“手感”的游戲呢。
森:是的,其實(shí)呢,ARCSYSTEM首先用P4U來(lái)增加格斗游戲的玩家人口,可以說(shuō)一定程度上是成功了。然后呢,CP就是讓那些從P4U開(kāi)始接觸格斗游戲的人能有一個(gè)更低門(mén)檻的入口。所以希望大家能多試試。我很早以前就說(shuō)過(guò),我可不希望格斗游戲變成“F1”。
記者:過(guò)去的格斗游戲確實(shí)有那方面的傾向呢。
森:如果以滿足核心玩家為目的的話,必然地會(huì)把游戲越做越難,因?yàn)槿说挠褪悄菢拥穆?。玩家的要求?huì)越來(lái)越高,不過(guò),這樣一來(lái)的后果是玩家的進(jìn)步會(huì)越來(lái)越難,路越來(lái)越窄,結(jié)果來(lái)說(shuō)就是玩家人口越來(lái)越少。這樣就完全沒(méi)有意義了。
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