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慢工未必出細(xì)活 開發(fā)時(shí)間與質(zhì)量成反比的十大爛作

時(shí)間:2012-12-31 11:00:42
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4、《死亡島》——5年

死亡島

盡管去年《死亡島》的發(fā)布看起來是比較成功的,但它根本不具備一款開發(fā)了5年的游戲該有的質(zhì)量。這款游戲也想借末日僵尸題材大賺一筆,結(jié)果游戲遠(yuǎn)不如宣傳片制作的好,因?yàn)樾麄髌锩嫘麄鞯恼呛髞碛螒蚶锼鄙俚臇|西。5年啊,他們真的應(yīng)該好好利用這5年時(shí)間制作出一些至少看起來不那么愚蠢的東西。

5、《創(chuàng)世紀(jì)9:升騰》——5年

創(chuàng)世紀(jì)9

《創(chuàng)世紀(jì)》曾是PC機(jī)角色扮演游戲的經(jīng)典游戲,這一切全都?xì)г诹恕秳?chuàng)世紀(jì)9》的手里。5年的開發(fā)時(shí)間,游戲開發(fā)商Origin Systems呈獻(xiàn)給玩家的是充滿bug、跟《創(chuàng)世紀(jì)》其他幾部一毛錢關(guān)系都沒有的爛游戲?!秳?chuàng)世紀(jì)8》銷量就不怎么樣,《創(chuàng)世紀(jì)9》這么一來,真是一劑自殺式猛藥啊!

6、《神秘島之烏魯時(shí)代》——5年

神秘島

用了5年時(shí)間,《神秘島之烏魯時(shí)代》沒能認(rèn)識(shí)并利用讓前一部游戲變得特別的東西。盡管5年的時(shí)間讓這部游戲場(chǎng)景很宏偉,畫質(zhì)很厲害,但游戲依然不易操控,還缺少了之前承諾的多人模式。

7、《星際迷航OL》——6年

星際迷航OL

《星際迷航》不溫不火,這個(gè)現(xiàn)象并不稀奇。但對(duì)于兩個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)耗時(shí)6年開發(fā)的游戲,我們還是寄予了厚望。期望越大,失望越大,這個(gè)一點(diǎn)也沒錯(cuò)。游戲沒有深度,玩法太弱,而這些本應(yīng)該是《星際迷航》的核心東西。

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