2013年十大最受期待的游戲 恐怖末日唬你不停息
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《失憶癥:豬玀的機器》
至今為止,有關(guān)這部游戲的消息都還不是很多,但是喜歡恐怖游戲的玩家們一定會熟悉它的前作:《失憶癥:黑暗后裔》,這部游戲無疑是近年來最優(yōu)秀、最有影響力的恐怖游戲之一,它曾因為毫不掩飾的運用殘忍的心里壓迫而“臭名昭著”。如果這部即將到來的續(xù)作如果能夠繼承上一部的風格,那么《失憶癥:豬玀的機器》就會再一次為你的噩夢加點作料。
從現(xiàn)在得到的消息來看,在《失憶癥:豬玀的機器》中,原作那種把人逼上絕路的氣氛,人的脆弱性還有種種可怕的預(yù)感通通被予以保留,而本作中骯臟的工業(yè)車間還有頹廢的維多利亞時代審美風格更是為游戲平添了幾分恐怖色彩。甚至還沒有真正面臨游戲中的隱藏在角落的敵人,我們就已經(jīng)感到了心底的恐懼。
《失憶癥:豬玀的機器(Amnesia: A Machine for Pigs)》預(yù)計在2012年秋季登陸PC。
《逃生》
不知道怎么回事,2013年似乎成為了恐怖游戲的主打年,各工作室打造的精品恐怖游戲紛紛選擇在2013年面市,再加上這款《逃生》,它們對玩家們脆弱的小心臟來說無疑又是一大挑戰(zhàn)。
制作《逃生》的工作室Red Barrels由曾經(jīng)來自育碧和頑皮狗的業(yè)內(nèi)人士新近組建,他們之前制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等知名游戲。是一個第一人稱動作冒險游戲。玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調(diào)查一間最近重新開門營業(yè)的精神病患者之家。
不同與以往恐怖游戲的“打”,《逃生》似乎更強調(diào)“逃”,無論是躲過還是逃過,我們必須從不斷逼近的絕望中逃出生天,而且游戲略帶跑酷的風格也是從《刺客信條》和《波斯王子》系列中得到的靈感。
讓我們拿起相機,看看發(fā)生在這部游戲中的恐怖故事吧。
《逃生》預(yù)訂2013年登陸PC平臺。
《監(jiān)聽風暴》
如果你想要制作一款全新的IP,那么你必須要拿出點真正飽滿而且有創(chuàng)意的東西出來,育碧顯然做到了這一點,他們的全新原創(chuàng)大作《監(jiān)聽風暴》就是最好的例子。
《監(jiān)聽風暴》是一款全新的沙盒式動作冒險游戲,由極其新穎的全新游戲理念打造。游戲主角能夠侵入并干擾所有城市中的電子設(shè)備,現(xiàn)在人們無時無地不依賴于電子設(shè)備,這就讓我們的各種行動都成為了可能,也讓我們最終能夠達到我們不可告人的目的。
《監(jiān)聽風暴》無疑又是一盤游戲大餐,為玩家們提供一套全新的游戲體驗,如果你喜歡看到這個世界陷入混亂,這將是你不二的選擇。
《監(jiān)聽風暴(Watch Dogs)》將在2013年發(fā)售,登陸Xbox360和PS3平臺,PC版可能不會同步發(fā)售。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》
宏大的《全面戰(zhàn)爭》系列在近12年的歷程上一直受到玩家們的關(guān)注,這個系列一貫將基于地圖的帝國建設(shè)和即時戰(zhàn)斗加入到了策略游戲,讓玩家們沉浸在征服敵人,創(chuàng)建自己的帝國之中。
早先的首部《羅馬:全面戰(zhàn)爭》就因為其充實、細膩的3D世界地圖以及游戲畫面而為系列帶來了巨大的改變。而這次《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將我們重新帶回那個古代的帝國,看上去又會讓《全面戰(zhàn)爭》系列向前邁進一大步。
這部游戲運用了全新的圖像引擎,讓實際的動作看起來更真實、細膩,激烈的戰(zhàn)斗場景現(xiàn)在同時發(fā)生在陸地和海洋,你可以同時試圖運用戰(zhàn)艦和攻城錘去敲開一座沿海城市的大門。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將在2013年獨占登陸PC平臺。
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