探訪DOMO工作室 史詩巨作《軒轅劍6》須配好引擎
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
圖6 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目紦?jù)對(duì)軒轅劍意義重大
圖7 任務(wù)企劃工作中,《軒轅劍6》也有輕松可愛的一面
雖然激情依舊,但是與“劍的傳說”一起走過的游戲人其實(shí)已經(jīng)不再年輕,電腦屏幕上的壁紙,慢慢的從“三個(gè)人的時(shí)光”換成了自家小孩的大頭照片。而基層開發(fā)人員從業(yè)時(shí)間長,經(jīng)驗(yàn)豐富,也成為臺(tái)灣游戲從業(yè)人員區(qū)分大陸游戲生態(tài)的重要特征。而正是有這樣一批元老級(jí)人物的堅(jiān)持,才造就了《軒轅劍》系列在國產(chǎn)游戲中無出其右的深厚底蘊(yùn)。
圖8 楊淵升為軒7研發(fā)人員講解軒6理念
《軒轅劍6》美術(shù)總監(jiān)陳建民工作照
圖10 DOMO的元老級(jí)美術(shù)羅國成
圖11 機(jī)密!制作人楊淵升親自講解劇情
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