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末日題材游戲盤點(diǎn) 就算世界末日來臨也要戰(zhàn)到底

時(shí)間:2012-12-05 15:07:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不知道從什么時(shí)候開始,傳說2012年12月21日為世界末日的傳言就不斷地被大眾媒體拿來討論,不論是從較為科學(xué)的角度來分析,還是由瑪雅歷法所推算出來的結(jié)論,相信在電腦屏幕前面閱讀這篇新聞的你也曾聽說過!

然而除非真的到了那一天,否則終究無法去驗(yàn)證這些說法是否為真,然而有些廠商深知人們對于這種未知的題材,例如僵尸、世界末日的景象總是感到相當(dāng)?shù)赜信d趣,因此不管在哪個(gè)領(lǐng)域,幾乎都可以看到這類題材的作品。

今天就為大家?guī)碇鳈C(jī)游戲、PC游戲、手機(jī)平臺以“末日”為主題的游戲盤點(diǎn)。

主機(jī)游戲

《美國末日》(PS3,預(yù)定2013年推出)

說到“末日”題材的游戲,感覺似乎有一籮筐的例子,不過實(shí)際寫起來卻想不出幾款(囧),最近印象最深刻的,莫過于由《神秘海域》系列的Naughty Dog團(tuán)隊(duì)制作的《美國末日》。

《美國末日》的背景設(shè)定在“人類社會因?yàn)槲粗《靖腥镜暮平俣罎⒑?0年”,是典型的生化危機(jī)末日。遭受病毒感染的人類,會變成狂暴敏捷的變種人類,概念與僵尸很接近。不過真正可怕的并不是這些僅存獸性的變種人類,而是為了爭奪生存資源彼此斗爭的 “人類幸存者”。

雖然離浩劫只有短短20年,但是在當(dāng)下的暴動(dòng)與長期的荒廢之后,原本車水馬龍的大都會,如今已化為荒煙漫草的廢墟。僥幸逃得一命的幸存者,為了爭奪稀少的資源只得斗爭求生。

玩家所扮演的中年男性喬爾與伙伴少女艾莉,分別是浩劫前出生的舊世代幸存者與浩劫后出生的新生代幸存者。為了前往另一個(gè)由軍方保護(hù)的隔離區(qū),而踏上橫越險(xiǎn)惡疫區(qū)的旅程。兩人將遭遇到不同的幸存者社交,每個(gè)社交都有自己一套應(yīng)付變種人類、稀少物資與其他幸存者威脅生存下去的手段。通過一連串的歷練來學(xué)習(xí)彼此信任與合作,在這個(gè)末日世界的殘酷現(xiàn)實(shí)中生存下去。

美國末日美國末日

游戲?qū)⒌湫偷纳C(jī)末日描繪得入木三分,充分表達(dá)出繁華落盡的末日荒蕪。不是核戰(zhàn)后的大規(guī)模毀滅,而是無影無形的病毒讓人類的文明與社會分崩離析,借由文明來維系的法律與秩序蕩然無存。為了生存,人性變得比獸性還要可怕。不過這世界終究還是保留了部分人性的光明面。

游戲的核心主題圍繞在喬爾與艾莉之間的羈絆-這是個(gè)關(guān)于愛、信任與救贖的故事。

與《生化危機(jī)》系列后來的快節(jié)奏槍戰(zhàn)動(dòng)作風(fēng)格不同,《美國末日》是款講求寫實(shí)的生存動(dòng)作游戲,主角并沒有配備什么火力強(qiáng)大的武器,頂多只有原始的工具與有限的槍砲。當(dāng)面對敵人的威脅時(shí),更需要?jiǎng)幽X思考應(yīng)對策略。聲東擊西、調(diào)虎離山等傳統(tǒng)策略才是求生的不二法門。而喬爾與艾莉這對新舊世代的老少搭擋彼此之間微妙的互動(dòng),替殘酷肅殺的生存冒險(xiǎn)帶來一絲溫馨。

美國末日美國末日

雖然《美國末日》還沒推出,不過從之前的展示來看,是款非常值得體驗(yàn)的末日游戲。

《輻射》(PC/PS3/Xbox360,1997年推出至今)

說到老牌的末日游戲,《輻射(Fallout)》系列絕對是榜上有名的代表。這款1997年由Interplay在PC DOS上推出的角色扮演游戲,是以冷戰(zhàn)時(shí)期最典型的核子戰(zhàn)爭末日為題材。敘述歷經(jīng)核戰(zhàn)浩劫后的22世紀(jì)美國,少數(shù)在地底避難所生存的人類,為了拯救避難的危機(jī),派遣主角踏上化為廢土的地上世界,與幸存的地上人類社交互動(dòng),面對輻射與病毒變種生物的威脅。

游戲采用獨(dú)特的“SPECIAL”角色扮演系統(tǒng),是由力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)、幸運(yùn)(L)等能力參數(shù)所構(gòu)成,搭配技能來塑造出角色特性。

游戲大量引用冷戰(zhàn)初期的1950年代文化,像是低級雜志、科幻創(chuàng)作與超級英雄漫畫等,所以雖然游戲是設(shè)定在2077年核戰(zhàn)爆發(fā)后的世界,照理說科技文明應(yīng)該比現(xiàn)在還要先進(jìn)許多,但是游戲中的科技風(fēng)格仍停留在50年代或是50年代科幻創(chuàng)作的假想未來,像是電腦是由真空管構(gòu)成而不是電晶體或積體電路,以及避難所居民的緊身衣裝扮等,構(gòu)成了充滿古典味的未來科幻世界。

后續(xù)Interplay又推出《輻射2》,舞臺轉(zhuǎn)移到1代80年后的地上廢土世界,敘述1代主角的后裔為了挽救村莊滅亡的危機(jī),而前往13號避難所求取“伊甸園創(chuàng)造器”的故事。

由于Interplay后來陷入財(cái)務(wù)危機(jī),所以將《輻射》系列的版權(quán)賣給Bethesda,終于在相隔10年后的2008年推出了第3代《輻射3》。游戲以2277年的美國首府華盛頓特區(qū)為背景,描述為了尋找父親而逃離101號避難所的年輕人,在地上廢土世界求生的冒險(xiǎn)故事。

由于時(shí)代已經(jīng)進(jìn)步到PS3、Xbox360等高解析度3D繪圖,因此《輻射3》對于核戰(zhàn)后世界的描寫更為細(xì)緻生動(dòng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從傳統(tǒng)的回合制進(jìn)化為更動(dòng)感的半即時(shí)制戰(zhàn)斗,可以像動(dòng)作射擊游戲那樣直接攻擊敵人,或者是暫停時(shí)間以行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)瞄準(zhǔn)特定部位發(fā)動(dòng)精確攻擊。

誕生于DOS時(shí)代的《輻射》系列,如今借由《輻射3》以全3D的姿態(tài)再度復(fù)出,廣泛獲得老玩家與新玩家的歡迎,成為末日角色扮演游戲的第一把交椅,后續(xù)的發(fā)展值得期待。

《再見月之廢墟》(Wii,2009 年推出)

《再見月之廢墟》是NAMCO BANDAI Games于2009年在Wii推出的角色扮演游戲,由曾參與《七勇士》、《神魔預(yù)言錄》的制作團(tuán)隊(duì)制作,《信賴鈴音》的tri-Crescendo開發(fā)。相對于其他末日游戲來說,更具備“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”的凄清蒼茫夢幻感受。

再見月之廢墟再見月之廢墟

游戲以人類因某種原因而滅亡的未來末日世界為背景,城鎮(zhèn)因?yàn)槭ト祟惖木S持,而逐漸腐朽老化成為廢墟。玩家所扮演的主角少年謝特,為了追尋其他幸存者,與背上背負(fù)的攜帶對話型人工智能裝置“個(gè)人框體(P.F)”一同踏上流浪天涯的孤獨(dú)旅程,造訪各處已成為廢墟的城鎮(zhèn)。

雖說游戲中的人類已然滅亡,不過還是有像謝特這樣少數(shù)殘存的人類,甚至還有已逝人類留下的意識體(就是鬼魂)。冒險(xiǎn)一開始謝特不是一個(gè)人,而是與背上的人工智能裝置“個(gè)人框體”為伴。謝特將使用Wii遙控器來控制手電筒與金屬探測器等裝備,在廢墟中探索尋找生存所需的物品與可能的幸存者,還得面對充滿惡意的人類或動(dòng)物意識體威脅,解開人類滅亡的真相。

游戲采用獨(dú)特的末世幻想風(fēng)格,相較于轟轟烈烈的生化危機(jī)或核子戰(zhàn)爭導(dǎo)致的末日來說,這款游戲的人類就如同“神隱”一般默默地消失在這個(gè)世界上,因此原本生活的城鎮(zhèn)并沒有被毀壞,而是以原本樣貌保存下來,只不過隨著時(shí)光流逝而逐漸破敗。游戲中會有許多充滿日本昭和時(shí)代風(fēng)格的廢墟登場,不論是城鎮(zhèn)、商店,或是無人的游樂園、腐朽的地下鐵廢站、研究所、水壩、時(shí)間停止的旅館、封閉的地下商店街等,默默訴說昔日的繁華榮景,充分呈現(xiàn)廢墟特有的頹廢美感。

雖然這款游戲嚴(yán)格來說只能算是小品,不過抓準(zhǔn)了 “廢墟” 這個(gè)獨(dú)特的主題。游戲中的末世沒有經(jīng)歷大規(guī)模的暴動(dòng)或破壞,比較像是被 “棄置”。在相依為命的老爺爺死去之后,少年謝特將單獨(dú)面對空無一人的孤寂。不過光是一個(gè)人唱獨(dú)角戲不容易表達(dá)出戲劇張力,因此游戲中特別替他設(shè)計(jì)了“個(gè)人框體”這個(gè)非人類的女聲伙伴,彼此的互動(dòng)成為演出的一大亮點(diǎn)(讓人聯(lián)想到《光環(huán)》的科塔娜)。后來還加入因?yàn)橄矚g謝特而附身到謝特身上與之為伴的少女意識體彩。

雖然沒有轟轟烈烈的末日橋段,不過這款小品還是相當(dāng)值得喜愛孤寂與廢墟的玩家一玩。

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