數(shù)字銷售財源滾滾 GameStop靠DLC提高銷量50%
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
據(jù)權(quán)威分析機構(gòu)的數(shù)據(jù)分析顯示,玩家們在購買游戲附屬品(比如游戲的DLC)的消費,其實遠遠大于女性飾品類的消費。
這種日趨龐大的消費群體,或多或少都已經(jīng)開始影響傳統(tǒng)銷售行業(yè)的零售模式了。GameStop的數(shù)字銷售零售分區(qū)經(jīng)理Brad Schliesser就公開表示:玩家們購買游戲的DLC所花費的錢,已經(jīng)超過同類消費群體的其他任何一類消費了。
不可否認,DLC在當今游戲界的地位,好比化妝品在女人心中的地位一般,不可動搖,而這些繁多的DLC,也確實為游戲本身增色不少。
就拿《質(zhì)量效應3》來說,至少有一半以上的玩家,會在買了游戲之后繼續(xù)購買它的DLC,而基于游戲本身的客戶基數(shù)非常大,因此依靠這些DLC所賺的錢其實是非常多的。此外,使用密鑰、解鎖模式等也都是相同的銷售手段,目的無非是讓你多買。
數(shù)字化銷售已經(jīng)日漸成為零售行業(yè)的一塊重點,上一季度GameStop的17.7億總銷量中,就有7%(約1億2700萬)是來自于數(shù)字銷售的,而相比之下去年的同一季度,該比例只占到5%而已。這說明數(shù)字化銷售大有搶占主流之意了。
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