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微軟對(duì)Win7生出憐憫之心 DX11.1將不是Win8獨(dú)占

時(shí)間:2012-11-15 16:50:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Win7的用戶們,好消息來(lái)啦??磥?lái)微軟終于“稍微有些軟”了,聲明將會(huì)讓DX11.1支持Win7。據(jù)博客“Games for Windows and the DirectX SDK”上的文章稱,微軟對(duì)旗下的一些操作系統(tǒng)開放了DX11.1功能,包括Win7 SP1。

具體來(lái)說(shuō),KB 2670838為Windows 7 SP1和Windows Server 2008 R2 SP1帶來(lái)了以下DirectX 11.1功能:

·ID3D11Device1, ID2D1Factory1, IDWriteFactory1, IDXGIFactory2, IWICImagingFactory2, ID3DUserDefinedAnnotation和相關(guān)的APIs;

·通過(guò)ID3DDeviceContextState改善Direct3D 11設(shè)備互通性,包括完善與Direct2D/DirectWrite的互通;

·D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS特征檢測(cè);

·除了全新的Windows 8 WIC功能,該更新還修復(fù)了96bpp浮點(diǎn)TIFF圖像的解碼。

但是以下功能仍是Windows 8 DirectX 11.1獨(dú)享:

·Feature Level 11.1硬件;

·為Feature Level 10.x/11.0設(shè)備提供的所有D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS功能;

·16bpp格式支持(DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM, DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM);

·基于Tile的延遲算圖(Deferred Renderer)優(yōu)化(D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO);

·HLSL最小精度著色器的優(yōu)化(D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT);

·為Stereo、Occlusion狀態(tài)通知、Desktop Duplication和NT Handle共享資源提供的DXGI 1.2功能;

·DXGI 1.2中的Windows Store應(yīng)用程序ICoreWindow功能;

·Feature Levels 11.0和11.1的WARP支持;

·Session 0中的Direct3D硬件支持;

·DirectComposition API。

這個(gè)情形有些尷尬,因?yàn)橛行┕δ芸雌饋?lái)如果移植到Win7上會(huì)很不錯(cuò),然而因?yàn)閃in7缺少WDDM1.2而沒(méi)有施行。據(jù)悉,微軟沒(méi)有打算給舊款操作系統(tǒng)添加WDDM1.2。

還有哪些功能由Win8獨(dú)占,背后的意思十分值得琢磨。何況,我們總要關(guān)注Win7僅憑對(duì)DX11.1的部分支持,能否正常運(yùn)行DX11.1游戲。

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