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耐心等待!暴雪稱《蟲群之心》測(cè)試完美后才上市

時(shí)間:2012-11-07 14:16:18
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暴雪官方平衡性小組負(fù)責(zé)人david kim(大衛(wèi)金)接受了韓國(guó)媒體采訪,david表示《蟲群之心》將有更多的交流功能,包括了戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、等級(jí)系統(tǒng)等都是為了讓玩家更易上手,并且也表示自由之翼已經(jīng)很難修改平衡性,而蟲群之心還將繼續(xù)平衡性調(diào)整,測(cè)試完美之后才會(huì)發(fā)布《蟲群之心》。

Q:《蟲群之心》beta測(cè)試進(jìn)行得怎樣了?

david:海外方面十分活躍,反映也很多。但是韓國(guó)方面參與的職業(yè)選手還不是很多,很夠。所以這次Gstar 2012,我們計(jì)劃舉辦一場(chǎng)表演賽,希望韓國(guó)的職業(yè)選手能多多參加。在這里提一句,我們這個(gè)表演賽將使用beta測(cè)試同樣的版本。

Q:不久之前已經(jīng)公布了新技能,那么這次又準(zhǔn)備了什么主題呢?

A:第一步是增加了在戰(zhàn)網(wǎng)上能讓眾多玩家交流的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)。之后也會(huì)有群組(gruop)系統(tǒng)。比如說(shuō)你是神族玩家的話可以進(jìn)神族群,如果是rain的粉絲也可以創(chuàng)建一個(gè)rain選手的群。

這次資料片還強(qiáng)化了人工智能(AI)大戰(zhàn)模式。和自由之翼不同,蟲群之心增加了10個(gè)等級(jí)難易度,強(qiáng)化了人工智能對(duì)決。

另外之前天梯系統(tǒng)太生硬了,讓一些想隨便玩玩的玩家壓力山大。所以我們?cè)黾恿瞬环磻?yīng)到排名上的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)(不計(jì)分?jǐn)?shù)與排名,但會(huì)影響MMR值)。雖然是和天梯用的一個(gè)系統(tǒng),但不會(huì)反應(yīng)分?jǐn)?shù)和排名。

最后,現(xiàn)在對(duì)打得好的玩家給予了很多補(bǔ)償,但我們又增加了等級(jí)系統(tǒng)。我們?cè)黾恿撕芏嘧寧椭蓍e玩家可以輕松上手的內(nèi)容。

Q:界面也有所變化。特別是可以選擇所有進(jìn)攻單位,以及自動(dòng)采礦。

A:這是為了初學(xué)者而增加的系統(tǒng),我是說(shuō)開局自動(dòng)采礦。事實(shí)上,選擇全體進(jìn)攻單位這一項(xiàng)職業(yè)選手似乎很少用。

Q:最近在自由之翼蟲族很強(qiáng)勢(shì)。神族選手對(duì)此尤其抱怨。

A:我也聽到了很多不滿之聲。但是你看最頂尖的大賽,卻發(fā)現(xiàn)并不是所有冠軍都是蟲族拿的。分析一下種族的分布也可以看出,還不算太不平衡。

但是我還是覺得游戲在設(shè)計(jì)方面存在問題。如果你不用母船的漩渦,后期將很難對(duì)付蟲族。所以在蟲群之心中我們也給了神族風(fēng)暴等解決辦法。雖然現(xiàn)在一直都覺得蟲族強(qiáng)勢(shì),卻拿不出確實(shí)的證據(jù)來(lái)。

Q:神族選手紛紛表示蟲族后期感染蟲-大龍組合是無(wú)法戰(zhàn)勝的。某選手還公開表示在自由之翼和蟲族打后期戰(zhàn)是不要想贏的。

A:在我們看來(lái),也是存在這樣的要素的。但是在OSL上神族面對(duì)蟲族就打得非常好,其他海外大賽上神族也不是完全贏不了的樣子。

我認(rèn)為,問題雖然存在,但并非多嚴(yán)重的問題,是可以解決的問題。如果沒有發(fā)現(xiàn)問題,大概在蟲群之心也會(huì)得到修正。

MC:希望Last別氣餒 《自由之翼》PvZ已無(wú)解

注:某選手,是說(shuō)MC嗎?(笑)

Q:蟲群之心出線了很多新的兵種。據(jù)目前暴雪所了解,那個(gè)兵種的反映是最好的?

A:最近被罵得最慘的部分是寡婦地雷太強(qiáng)大了。但是我們組內(nèi)的意見是雖然很強(qiáng),但還不至于馬上要削弱。我們希望加強(qiáng)神族的先知(預(yù)言者),人族的地雷,蟲族的宿主。

我們希望蟲群之心的新戰(zhàn)術(shù)能圍繞新兵種展開。在現(xiàn)在的狀況下平衡雖然沒有達(dá)到最佳,但依靠新的單位多多少少能帶來(lái)一些改變和進(jìn)步吧。

Q:現(xiàn)在蟲群之心beta版本中人族的戰(zhàn)狼完全被刪掉了。據(jù)說(shuō)本來(lái)計(jì)劃把戰(zhàn)狼改成完全不同的兵種,很好奇這其中的過(guò)程。

A:我們是想把戰(zhàn)狼改成完全不同的兵種,但我們想現(xiàn)在就靠死神,戰(zhàn)斗火車,地雷完全夠了?,F(xiàn)在完全沒有想法再恢復(fù)戰(zhàn)狼,或是改成其他兵種。

Q:在自由之翼死神基本都被雪藏了,是否認(rèn)為在蟲群之心就會(huì)好起來(lái)呢?

A:在beta測(cè)試的時(shí)候它是非常強(qiáng)的。TVT或是TVZ前期都經(jīng)常用到。如果要說(shuō)有什么不足的話,就是還應(yīng)該做得更強(qiáng)。這不是一個(gè)可以一舉打下對(duì)手的兵種,我們希望把它打造成前期能造成很多影響的兵種。

Q:最近一部分論壇上都在討論修改渡鴉的話題,蟲群之心想不想讓渡鴉也來(lái)點(diǎn)變化?

A:現(xiàn)在新的兵種已經(jīng)基本設(shè)計(jì)完成了。現(xiàn)在我們已經(jīng)在考慮別的部分了。其中,渡鴉,虛空戰(zhàn)艦等是否要改成全新的兵種,都在我們的討論范圍內(nèi)。

Q:蟲群宿主讓比賽的變化更多了。對(duì)于這個(gè)單位,作為開發(fā)人員是否也很滿意呢?

A:是我最滿意的單位。因?yàn)樗挠梅ǘ鄻踊.a(chǎn)生出來(lái)的小蝗蟲之后可以馬上轉(zhuǎn)去別的地方進(jìn)攻,是一個(gè)適用于多線的兵種。

和別的單位一起參與進(jìn)攻,小蝗蟲死了以后,兵力可以迅速脫身。用于空投也是一樣,其他的空投兵種可能會(huì)死掉,但蟲群宿主是可以只放小蝗蟲去進(jìn)攻的。

另外,蟲群宿主非常的蟲族化。無(wú)論是從蟲族的概念來(lái)看還是從打比賽來(lái)看,都是完成度非常高的。

(大衛(wèi)金認(rèn)為最棒的新兵種是蟲群宿主)

Q:最近自由之翼中蟲族殺器論產(chǎn)生的原因就是感染蟲。在蟲群之心里,感染蟲有沒有大的變化?

A:就是不要有太直接的削弱。因?yàn)檫@是蟲族后期的重心單位。感染蟲的削弱一定要小心。

不過(guò),我們也想創(chuàng)造其他族可以阻擊他的兵種。比如神族,我們就增加了風(fēng)暴,就可以更好地應(yīng)對(duì)感染蟲。雖然有一些間接的削弱,但絕對(duì)沒有直接性的削弱。

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