- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2012-10-23(PC)
- 開發(fā):Danger Close
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,暴力,榮譽(yù)勛章系列,EA游戲
《FIFA》賣了740萬(wàn)套 《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》不理想
- 來源:3DM新聞組-kyocs
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA公布第二季度財(cái)報(bào),總凈營(yíng)收7.11億美元,低于2011年同期的7.15億美元。雖然這些收入超出華爾街的預(yù)估,但是凈虧損為3.81億美元,對(duì)去年同期的340萬(wàn)美元的損失進(jìn)一步增加。
發(fā)行商指出數(shù)字分銷的前景比較看好,數(shù)字分銷凈營(yíng)業(yè)收入為3.24億美元,而2011年同期為2.34億美元;實(shí)體銷售是3.65億美元,比起之前的4.50億美元有所下降。移動(dòng)凈營(yíng)收為7500萬(wàn)美元,比2011年同季的5500萬(wàn)美元有所增加,但社交游戲的用戶每月訪問量從1.01億下降到4200萬(wàn)。好消息是,注冊(cè)用戶從140萬(wàn)增加至250萬(wàn)。 《FIFA》,《寶石迷陣》和《辛普森一家:枯竭》充當(dāng)了主要力量。
分銷收入下降,EA指出,他們關(guān)閉了許多傳統(tǒng)的分銷渠道,包括像Rock Band。
EA下調(diào)了下一季度和全財(cái)政年度的預(yù)期,他們認(rèn)為這是家用機(jī)周期的末期。
光說不干
在投資人電話會(huì)議上,Riccitiello強(qiáng)調(diào)說,EA在上一個(gè)季度的“強(qiáng)勁表現(xiàn)”“盡管實(shí)體游戲的銷量在下降”。
EA的體育游戲在手機(jī)和平板電腦上得到持續(xù)成功,《辛普森一家:枯竭》的成績(jī)也是上個(gè)季度的亮點(diǎn)之一。
本周發(fā)布的《極品飛車:最高通緝》看起來不錯(cuò),Riccitiello說,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的推出是“低于預(yù)期”。
管理層解釋這次營(yíng)收下降因?yàn)閿?shù)字銷售出現(xiàn)“波動(dòng)”,移動(dòng)產(chǎn)品“正在成長(zhǎng)”,而社交和實(shí)體游戲的銷量卻在下降。
Riccitiello平息了投資者的擔(dān)憂情緒,說三A級(jí)游戲銷量的下降是由于進(jìn)入新舊主機(jī)交替的時(shí)代。
“EA并沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數(shù)比較多而已?!?/p>
他說,EA有“比任何其他出版商更多的游戲系列版權(quán),其中大多數(shù)都做得很好”,“這一次主要是由于榮譽(yù)勛章”才會(huì)有這種“疲軟”結(jié)果。
Riccitiello在結(jié)尾時(shí)重復(fù)指出了EA三個(gè)層次的戰(zhàn)略,重點(diǎn)培育品牌,人才和數(shù)字銷售產(chǎn)品。
Riccitiello指出,“與所有西方出版商相比,EA正專注于數(shù)字銷售的發(fā)展,平均每年增長(zhǎng)近40%。
他指出,該行業(yè)正處于”一個(gè)動(dòng)蕩時(shí)期的變化中“和“等待催化劑”去進(jìn)一步轉(zhuǎn)變。
“EA并沒有每局都贏,只是我們嘗試的次數(shù)比較多而已?!彼僖淮螐?qiáng)調(diào)。
與投資者討論未來的計(jì)劃中,EA拒絕對(duì)下一代平臺(tái)和發(fā)售時(shí)間發(fā)表評(píng)論,說這些信息需要首先來自游戲平臺(tái)開發(fā)商。它也不想討論《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》即將推出的免費(fèi)模式,只說到它仍然對(duì)付費(fèi)會(huì)員量比較滿意。
亮點(diǎn)
EA這個(gè)季度也有很多值得夸耀的東西,例如“2012年歐美第一游戲發(fā)行商,擁有七個(gè)頂端系列的其中五個(gè)。
體育和數(shù)碼肯定是這出版商的兩大支柱。 《FIFA 13》,《瘋狂橄欖球13》是西方9月的兩個(gè)最暢銷的產(chǎn)品,《FIFA 13》賣了740萬(wàn)份,這還不包括手機(jī)下載,其前四周成為有史以來最大體育游戲產(chǎn)品銷售。 2013財(cái)年上半年FIFA數(shù)字產(chǎn)品的凈收入達(dá)到了1.15億美元。 《瘋狂橄欖球13》在線時(shí)間增加幅度接近30%,游戲的銷量也比NFL 12代增長(zhǎng)9%。
同時(shí),“《戰(zhàn)地3》高級(jí)服務(wù)已經(jīng)售出了超過200萬(wàn)份,免費(fèi)游戲《辛普森一家:枯竭》是過去四個(gè)星期里最賺錢的iOS游戲,擁有高達(dá)2.8萬(wàn)的每日活躍用戶。 EA數(shù)碼商品相比上年同期的數(shù)字增長(zhǎng)了60%創(chuàng)下歷史新高,現(xiàn)在擁有3000萬(wàn)用戶,其中包括1300萬(wàn)的移動(dòng)用戶,并簽約了71個(gè)獨(dú)立開發(fā)者。
EA的舊產(chǎn)品也做得很好,《戰(zhàn)地3》已經(jīng)售出了超過1700萬(wàn)份,加上《FIFA 12》在上半年總共賣出了4百萬(wàn)份。
“在數(shù)字發(fā)行方面,《FIFA》和《戰(zhàn)地》是我們公司的有史以來最高盈利的兩個(gè)產(chǎn)品。兩者的年收正在邁向10億元大關(guān)?!癊A總裁Frank Gibeau說。
一些小筆記與即將到來的銷售
在和投資者對(duì)話時(shí),EA高管表示在本季度有兩個(gè)明顯的問題。首先是《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》。雖然沒有詳細(xì)數(shù)據(jù),但是EA顯然對(duì)這款射擊游戲表示很失望,盡管在英國(guó)表現(xiàn)非常好。
“我們的內(nèi)部評(píng)估和模擬審查表明這游戲比評(píng)分要更好。這游戲會(huì)找到觀眾的?!?/p>
投資者在為什么《榮譽(yù)勛章》沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo)的話題上咄咄逼人,但Gibeau辯護(hù)說,“眼光看長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn)”EA一直具有很高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
他說:“在過去幾年里沒有一家公司能夠像EA那樣努力提高質(zhì)量”,特別是《瘋狂橄欖球》和《FIFA》,以及《戰(zhàn)地3》。
“我們對(duì)游戲質(zhì)量非常重視,我們做的是以流行為主導(dǎo)的生意,”Gibeau說。
同時(shí),《NBA Live》的取消是第二大的不愉快的事情。 EA表示他們會(huì)讓自己的體育游戲互相對(duì)比,《NBA》被取消是因?yàn)樗安环蠝y(cè)試”。 “我們會(huì)發(fā)售一款籃球游戲當(dāng)我們認(rèn)為其質(zhì)量能夠與《FIFA》,《瘋狂橄欖球》或者其他體育游戲相匹配”,Gibeau說。
轉(zhuǎn)到一些比較輕松的話題,Gibeau概述了EA一些即將發(fā)售的游戲,特別是《死亡空間3》,《模擬城市》和《孤島危機(jī)3》。
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