開發(fā)商:《美國(guó)末日》中暴力元素是推動(dòng)情節(jié)所必需
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
頑皮狗社區(qū)策劃Arne Meyer說:“要知道,《美國(guó)末日》的背景設(shè)定在大瘟疫毀滅人類文明20年以后。在政府控制的隔離區(qū)以外,每個(gè)人都必須自私。而我們正是希望對(duì)這種設(shè)定進(jìn)行劇情和游戲體驗(yàn)上的拓展。當(dāng)人類被逼上絕路時(shí),究竟會(huì)變成怎樣?”
“他們會(huì)不會(huì)互相合作重新構(gòu)建人類社會(huì)?或者每個(gè)人都喪心病狂,為了求生不擇手段?這便是暴力元素登場(chǎng)的地方。一定會(huì)有人會(huì)為了滿足自己而不顧一切。他們喪失了所有人類的良知和同情心。他們的暴行是游戲劇情發(fā)展的推動(dòng)力。一定會(huì)有人被逼上絕路?!?/p>
筆者認(rèn)為這仍然只是某種程度上的借口。無論有沒有理由,電子游戲免不了有暴力元素,這是必須接受的事實(shí)。他們這個(gè)借口很好,但終究也只是個(gè)借口。
個(gè)人感覺,西方媒體近年來對(duì)游戲的暴力內(nèi)容非常敏感,如果玩家在游戲中殺掉“人”,那將牽扯到非常多的道德問題,所以經(jīng)??吹剿麄儗?duì)此的討論與解釋。相比之下,屠殺怪獸僵尸什么的就完全沒問題啦。
游戲截圖:
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