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大鬧日本戰(zhàn)國?《刺客信條4》的戰(zhàn)場十大猜想

時間:2012-10-15 13:23:11
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8.一戰(zhàn)和二戰(zhàn)

沒準創(chuàng)作人員已經(jīng)認為二戰(zhàn)可能是最不適合刺客信條歷史時期,但是20世紀的世界大戰(zhàn)還是能一戰(zhàn)的。我們說的不是使命召喚式的開放世界射擊游戲,撇開戰(zhàn)場上的戰(zhàn)壕,歐洲當時大量的敵占區(qū)可以提供很不錯的游戲體驗。

育碧應該好好考慮一下這種可能。想象一下潛入德軍指揮部,刺殺高階軍官?;蛘咴陂_放地貌上偷襲敵人要塞,利用潛入技巧避開正面接觸,幫助大部隊進攻什么的。

盡量避免使命召喚式的二戰(zhàn),但不要徹底否定掉這個歷史時期的可能,不要懼怕別的游戲已經(jīng)過度開發(fā)。

9.冷戰(zhàn)

提到潛行和刺殺的間諜,不得不想到007。悲劇的是育碧和刺客信條團隊還沒染指007系列游戲,使用類似的游戲機制制作新作,所以,未來的刺客信條沒準可以親自上陣,去冷戰(zhàn)時期試試,滿是陰謀和秘密行動是最適合007這種游戲發(fā)揮的。

穿著考究,隱藏在華盛頓或者莫斯科黑巷子里,看你代表哪邊勢力和劇情需要,只裝備手槍,還帶著刺客的袖劍,看起來不錯。不管是白宮還是克林姆林宮都可以提供系列需要的舞臺。

10.反恐戰(zhàn)爭

這個處理起來要特別注意,但是扮演滲透入阿富汗或者伊拉克的現(xiàn)代特種部隊刺客,暗殺恐怖組織頭目聽起來蠻可行的。無視掉正面戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗,不帶任何重型武器,保持秘密行動為主的風格。主角最好是單人行動,專門在中東干掉高價值目標,不要裝備熱武器,或者只是用一小段時間。

首要任務是創(chuàng)造兼有近身戰(zhàn)斗和隱秘行動的游戲體驗,但是沒說不能有更加現(xiàn)在的背景設定,戰(zhàn)區(qū)的復雜環(huán)境完全可以勝任。

那么作為刺客信條粉絲的你覺得怎樣?下一代刺客信條你想去哪里?

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