12款應(yīng)被改編成網(wǎng)游的單機(jī) 上古和刺客信條在列
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應(yīng)》
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲是單機(jī)佳作,不過(guò)這個(gè)系列非常適合做成MMO。游戲里已經(jīng)有許多構(gòu)成不一的種族了;整個(gè)宇宙的政治狀態(tài)也有所反映;開(kāi)發(fā)商為游戲里的許多星球設(shè)定了背景故事;隨著《質(zhì)量效應(yīng)3》的完結(jié),BioWare也為玩家準(zhǔn)備了好幾個(gè)結(jié)局……
這一切難道不都是一款出色MMORPG的基礎(chǔ)乃至關(guān)鍵么?在游戲中,玩家對(duì)星系狀態(tài)的掌握,對(duì)宇宙政策的運(yùn)用以及由此衍生的無(wú)數(shù)分支選項(xiàng)是游戲系統(tǒng)的核心。你能選擇和宇宙中特定的種族聯(lián)盟,和特定的種族開(kāi)戰(zhàn),而這一切都將導(dǎo)致許多不可預(yù)測(cè)的后果。
如果你的同盟或敵對(duì)者也都是玩家的話(huà),那《質(zhì)量效應(yīng)》就是不折不扣的網(wǎng)游了。弱化人族的故事,加強(qiáng)其他種族的背景設(shè)定,再補(bǔ)完一下世界觀(guān),足以挑戰(zhàn)現(xiàn)今任何一款科幻網(wǎng)游,叫板《魔獸世界》也不是不可能。
《無(wú)主之地》
大家想過(guò)如果《無(wú)主之地》出網(wǎng)游版會(huì)是什么樣子的?其實(shí)《無(wú)主之地》可能是最像網(wǎng)游的單機(jī)之一了。廣闊的戰(zhàn)場(chǎng),豐富的武器以及更豐富的支線(xiàn)任務(wù)都是通向網(wǎng)游之路的絕佳鋪路石。潘多拉星球所展現(xiàn)給玩家的不過(guò)是冰山一角,再創(chuàng)造幾個(gè)勢(shì)力是很簡(jiǎn)單的事情。
MMO化的《無(wú)主之地》不需要擔(dān)心地圖或者派別的問(wèn)題。在單機(jī)的玩法基礎(chǔ)上去探索一個(gè)更廣大的世界,和更多的玩家勢(shì)力展開(kāi)對(duì)星球的爭(zhēng)奪,不是很刺激的事情么?而且游戲里無(wú)盡的槍支也是一個(gè)很好的點(diǎn),玩家可以進(jìn)行武器制造和升級(jí)鍛造等等。
《口袋妖怪》
這應(yīng)該不令人意外,《口袋妖怪》的游戲特性使它也很適合做成MMO,比如第二代《口袋妖怪》游戲便分了區(qū)。雖然現(xiàn)在有大約300款《口袋妖怪》網(wǎng)游,但沒(méi)有什么精品。目前《口袋妖怪》已經(jīng)分了8個(gè)收集妖怪的區(qū),所以一款MMO化的《口袋妖怪》無(wú)非就是把這些區(qū)域連在一起,做成城鎮(zhèn)系統(tǒng)。
玩家在一定條件下可以到別的城鎮(zhèn)進(jìn)行比試,收集新的口袋妖怪。任天堂現(xiàn)在只是給《口袋妖怪》做一些聯(lián)機(jī)功能,相信隨著他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)功能的重視(Wii U便有這種趨勢(shì)),《口袋妖怪》網(wǎng)游化是很有盼頭的事情。
《殺出重圍》
由于《殺出重圍3:人類(lèi)革命》的成功,系列已經(jīng)真正意義上成為大作,擁有了列入盤(pán)點(diǎn)的資格。事實(shí)上,每一款帶有RPG元素的單機(jī)游戲都有變身網(wǎng)游的潛質(zhì),而《殺出重圍》系列正是披著FPS外衣的RPG。豐富的對(duì)話(huà)系統(tǒng)和分支選項(xiàng),各種可自由組合的裝備和武器為收集系統(tǒng)和商店系統(tǒng)的良好運(yùn)營(yíng)提供絕佳的保證。
不過(guò)《殺出重圍》系列的問(wèn)題是地圖太小,任務(wù)過(guò)于線(xiàn)性,在網(wǎng)游化的過(guò)程中需要提取游戲的理念,改造具體的玩法和地圖這一切都不是難事。
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