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《軒轅劍6》開發(fā)組承載著一群“笨蛋”的夢(mèng)想

時(shí)間:2012-09-24 14:47:11
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

尤其很多玩家都認(rèn)識(shí)的美術(shù)組員小羅,從加入開發(fā)軒貳到現(xiàn)在,都還沒有女朋友(小羅,就跟你說別太挑了)。那時(shí)企劃組員決定幫他在天之痕游戲DOMO工作室,作個(gè)尋找雨虹妹妹的任務(wù)。多年來不知道多少玩家?guī)退瓿蛇^這個(gè)任務(wù),但我們親愛的小羅到現(xiàn)在還是寡人一個(gè)=_=…。

開發(fā)軒貳的DOMO組員(最左邊那位就是美術(shù)小羅)

一個(gè)看似簡(jiǎn)單的事情,經(jīng)常要反復(fù)“推翻-重做”

做游戲就不能怕麻煩,一個(gè)看似簡(jiǎn)單的事情,經(jīng)常要反復(fù)推翻推敲,舉例這次軒六LOGO,雖然當(dāng)時(shí)只要一個(gè)初稿設(shè)計(jì),但是暢游及大宇美術(shù)人員就重新設(shè)計(jì)多少次圖樣,每次不符合,就打掉重來。一個(gè)LOGO設(shè)計(jì)出來,除了游戲封盒要用外,官網(wǎng)、人物造型圖及很多地方都需要用到LOGO,所以設(shè)計(jì)必須考慮使用到任何地方,搭配起來都要能突顯出來,不能單純好不好看。下面跟大家分享《軒轅劍六》LOGO初版定稿前,經(jīng)過多少關(guān)卡。

軒六logo第一版

軒六LOGO嘗試一:以抽象水墨的表現(xiàn)形式,運(yùn)用古代拓片花紋的紋理融合書法的水墨筆觸,一方面體現(xiàn)出商周的古代歷史背景,一方面延續(xù)軒轅劍傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格,顏色選擇上與“六”字印章表現(xiàn)色調(diào)相似,整體更加統(tǒng)一。

軒六logo第二版

軒六LOGO嘗試二:延續(xù)傳統(tǒng)的元素,運(yùn)用水墨的表現(xiàn)手法,山脈的運(yùn)用暗喻在商周背景下的岐山,簡(jiǎn)化的劍形,既是軒轅劍的縮影體現(xiàn),同時(shí)也是山脈土地相連的場(chǎng)景表現(xiàn),更加豐富與支撐畫面。

軒六logo第三版

軒六LOGO嘗試三:以寫意的表現(xiàn)形式,表現(xiàn)出山水天間相連的抽象圖形,因此色調(diào)上選擇淡藍(lán)色調(diào),通過背景圖形平衡文字間的重量,融合文字的關(guān)聯(lián)性。

軒六logo初定版

軒六LOGO嘗試四:天命玄鳥、鳳鳴岐山;運(yùn)用寫意的水墨與奔放的墨韻,帶出鳳凰圣獸及整體氛圍,同時(shí)將陸字以印章形態(tài)設(shè)計(jì),來平衡整體的重量。

人生有夢(mèng),遂夢(mèng)踏實(shí)

其實(shí)作游戲開發(fā),真的除了興趣外,還是興趣;如果失去了夢(mèng)想與興趣,這種長時(shí)間的工作會(huì)讓很多人做不下去。

對(duì)于為自己夢(mèng)想努力的人,不管是甚么,只要真心付出,就值得尊重。魔頭很幸運(yùn),能在那個(gè)被嘲笑的年代走過來,最后興趣成了自己的終生職業(yè)。在此真心聲援所 有軒轅劍朋友們,希望大家有機(jī)會(huì)追求并完成自己的夢(mèng)想,不要怕被不理解你的人嘲笑,多年后,希望換你們將夢(mèng)想成功分享給魔頭。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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