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《生化危機(jī)6》:動作場面多不代表沒有恐怖感

時(shí)間:2012-09-22 07:42:30
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

針對粉絲們此起彼伏的關(guān)于《生化危機(jī)》系列不斷偏離恐怖根源、越來越接近動作游戲的批評,《生化危機(jī)6》監(jiān)制平林宏之稱不能理解為什么人們會認(rèn)為生存恐懼和動作因素是互相排斥的,他說完全可以通過控制玩家對手中能力的掌控來平衡這兩方面的因素。而且本作采用了4個(gè)不同的戰(zhàn)役線設(shè)計(jì)來強(qiáng)調(diào)豐富的恐怖體驗(yàn)。

關(guān)于粉絲提到本作中有各種強(qiáng)力武器可以反擊喪尸,平林宏之承認(rèn):“這確實(shí)是我們在制作這款游戲時(shí)面對的問題。我們的應(yīng)對措施是,好吧,不要讓玩家覺得自己過于強(qiáng)大。其中一種方法是可以給予玩家強(qiáng)力武器,但限制他們獲得的彈藥數(shù)量。因此當(dāng)玩家使用這種武器時(shí)不可能隨心所欲地亂射?!?/p>

“對于我們來說,生6的戰(zhàn)役是本作非常重要的部分,也可以說是最重要的部分。一個(gè)玩家開始玩游戲,他可能會連續(xù)玩多個(gè)關(guān)卡。這時(shí)他會遇到一個(gè)問題:我要不要保存彈藥?現(xiàn)在該不該使用?還是留到后面來使用?游戲給予玩家的這種‘不知道何時(shí)該使用強(qiáng)力武器’的緊張感,就保持了游戲的恐懼因素?!?/p>

“因此就算有很多動作因素,我也不認(rèn)為我們會因此失去了恐怖因素?!?/p>

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖第三人稱射擊,卡普空游戲

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