當(dāng)年狂求號如今已走人 五個(gè)途徑讓暗黑3走出窘境
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.更多的角色自主制定的可能性
游戲可以在簡單直接的同時(shí)提供更多的自訂元素,這并不復(fù)雜。同職業(yè)角色同質(zhì)化也是暗黑3的一個(gè)大問題,一個(gè)角色最多有數(shù)個(gè)流派,然后大家都是用大同小異的方式戰(zhàn)斗,這非常無聊。
人物自訂可以帶來很多的可能性,現(xiàn)在對于大部分玩家而言,裝備的價(jià)值是統(tǒng)一的,這使得游戲的可玩性大幅降低——?jiǎng)ψ咂h變得很難,大家提升的方式完全一致,拍賣行中所謂的“好”物品就會變得很貴,唯一的贏家大概只是暴雪。
5. 防御性作戰(zhàn)需要體現(xiàn)出其本身的價(jià)值。
《暗黑3》在這方面的平衡做的很差。大部分都是進(jìn)攻性的技能,防御的卻只有相對比較典型的護(hù)甲和護(hù)盾。
沒錯(cuò),“進(jìn)攻是最好的防守”,但是誰也不能否認(rèn)強(qiáng)大的方式能力也是取勝的關(guān)鍵之一,玩WOW的都體會過防戰(zhàn)/防騎的強(qiáng)大,對烏龜鐵盾流法師和暗牧的自保能力也記憶猶新,基本上很多RPG中玩家都可以培養(yǎng)一個(gè)防御能力一流的打不死(武僧通過特殊配裝可以做到,但是技能選擇和戰(zhàn)術(shù)依然是大同小異,不算防御向玩法,最多算個(gè)防守能力突出的進(jìn)攻配裝)。為什么沒有一個(gè)是專攻防守的職業(yè)/發(fā)展方向呢?或者職業(yè)專屬防御特技?
盡管這個(gè)觀點(diǎn)操作起來會比較困難,但是游戲性就是由此而來啊。
《暗黑3》是不錯(cuò)的游戲,風(fēng)格明顯,打磨得也挺精致,可就是找不到一直玩下去的理由。
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