死得太歡樂?《黑暗之魂》制作人員考慮加入容易模式
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,《黑暗之魂》的制作指導(dǎo)Hidetaka Miyazaki稱,對(duì)于一些玩家認(rèn)為本作難度過高,他感到很不安,正考慮為游戲加入一個(gè)容易模式。
他說:“對(duì)于我制作的游戲,我個(gè)人傾向于獲得‘令人滿意’的評(píng)價(jià),而不要‘難度過高’。事實(shí)上,我的目的是讓玩家在高難度通關(guān)過程中獲得成就感。但是實(shí)情是《黑暗之魂》確實(shí)相當(dāng)?shù)碾y,很多玩家可能會(huì)因此對(duì)這款游戲敬而遠(yuǎn)之。對(duì)于這個(gè)因素來說我感到很不安,我現(xiàn)在在考慮要不要準(zhǔn)備另一個(gè)難度,讓大家都能通關(guān)或者給大家一個(gè)不同的游戲體驗(yàn)?!?/p>
Miyazaki又說:“然而,我認(rèn)為玩家們不會(huì)刻意去追求容易的游戲。他們想要的是樂趣和值得花時(shí)間去玩的游戲,因此我認(rèn)為游戲中加入一些較高的難度或壓力不會(huì)導(dǎo)致剝奪玩家的樂趣。如果今天容易的游戲越來越多,那么可能是因?yàn)椤y度’已經(jīng)和玩家們玩游戲的樂趣和價(jià)值無關(guān)緊要了?!?/p>
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