《獸人必須死2》獲IGN9分好評(píng) 合作模式頗具亮點(diǎn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
外媒IGN率先給這部好評(píng)之作的續(xù)作《獸人必須死2》打出了評(píng)分,不出所料,IGN毫不吝惜的給出了9分的高評(píng)。
IGN的簡(jiǎn)評(píng):
上手體驗(yàn) 8 分:魔法書的諸多改進(jìn)使得武器和陷阱的升級(jí)變得更加直觀,盡管有重復(fù)上一部作品的感覺(jué),但是新的地下城的設(shè)定還是在游戲過(guò)程中給人一種難以言喻的更加強(qiáng)烈的黑暗感。
畫面表現(xiàn) 8 分:卡通風(fēng)格的畫面彌補(bǔ)了游戲中低級(jí)笑話般的對(duì)白,但是和上一部作品一樣,游戲的關(guān)卡以及獸人本身的設(shè)計(jì)都給人一種相似的感覺(jué)。盡管如此,武器的射擊干以及游戲中人物的動(dòng)作都讓人感到滿意,而獸人死去時(shí)恰到好處的血塊效果也讓人滿意。
音效表現(xiàn) 8 分:女巫和法師之間的調(diào)侃讓玩家在游戲過(guò)程中更加注意到每個(gè)關(guān)卡故事情節(jié)的發(fā)展,但是其他很多部分的音效和配樂(lè)都給人重復(fù)使用的感覺(jué)。不過(guò),當(dāng)棘手的獸人到來(lái)時(shí),失敗的陷阱的配音提供了一個(gè)友好的預(yù)警系統(tǒng)。
游戲性 9 分:《獸人必須死2》中有用前作所有的強(qiáng)大之處,而新增的合作模式也讓人印象深刻,尤其是以兩位英雄合作雙方技能的表現(xiàn)。而AI的提升也給游戲增加了挑戰(zhàn)的難度,獸人們會(huì)經(jīng)常繞過(guò)布局拙劣的陷阱。
耐玩性 9 分:無(wú)盡模式的加入和前作地圖的可選顯著提升了游戲的耐玩度,其是當(dāng)你和好友通過(guò)新增的合作模式進(jìn)行游戲。
IGN評(píng)分截圖:
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