從暗黑3到軒轅劍6 單機游戲?qū)⒕W(wǎng)游化還是娛樂化?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍》電視劇的熱播,令更多人知道這把“劍”
與暴雪在娛樂方面的低效率相反,以最終幻想、生化危機、乃至國產(chǎn)仙劍系列為代表的娛樂派們則早早得將自己的同名改編影視作品搬上了熒幕,甚至與娛樂明星深度合作,籍此擄獲了眾多新生代玩家的心。而近期《軒轅劍》電視劇的熱播,更是令系列新作《軒轅劍6》甫一出生就成長在鎂光燈下。
縱然《軒轅劍之天之痕》電視劇被粉絲稱為“天之雷”,也絲毫不妨礙這個經(jīng)典的單機游戲品牌,在這個炎熱的暑假如雨后春筍般生長壯大。翻開歷史,我們發(fā)現(xiàn)不管是直接或是間接,仙劍系列的兩部電視劇最終促成了《仙劍奇?zhèn)b傳5》的大賣,這樣的成功,并非不可復(fù)制。
《軒轅劍6》的也走娛樂化?想象空間很大
更加值得注意的是,大宇將《軒轅劍6》大陸代理權(quán)給了暢游,這是一家尤其擅長將游戲進(jìn)行娛樂化推廣的公司,去年熱門游戲《鹿鼎記》與熱播劇《步步驚心》的合作便出自暢游,所以我們有理由想象,《軒轅劍6》像《仙劍奇?zhèn)b傳5》一樣大賣甚至超過,都是不無可能。
不同于暗黑3,過于注重戰(zhàn)斗體驗和裝備體系,以劇情見長的國產(chǎn)單機,更適合走娛樂化的路線,因為它的游戲體驗更接近于影視作品,靠的是一個個充滿邏輯且耐人尋味的故事。軒轅劍系列曾是筆者最喜愛的國產(chǎn)單機之一,故事中史與幻的交融,令玩家心馳神往,角色們對于情和義的掙扎,讓觀者暗自神傷。這是單機游戲最壞的時代,也是最好的時代。站在單機游戲發(fā)展的十字路口,我們衷心祝愿國產(chǎn)力量越走越好。
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