過分壓榨玩家不是辦法 《巫師2》免費反而銷量大增
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《巫師》系列幕后開發(fā)商CD Projekt Red行政總裁:Marcin Iwinski在最近一次訪問中,曾向國外傳媒解釋道,不停地跟玩家索取金錢只會敗壞自己的名聲,長此以往,虧損的反而是他們,這股風(fēng)氣應(yīng)該是時候停止了。
他說:“可惜,我只看見業(yè)界壓榨玩家的風(fēng)氣越演越烈,發(fā)行商很快便會自食其果。最終,沒有人會再賣他們的賬?!?/p>
當(dāng)初Iwinski和《巫師》發(fā)行商雅達(dá)利(Atari)洽談時,便提出免費DLC的主意,雖然發(fā)行商方面曾一度質(zhì)疑Iwinski的決定,認(rèn)為至少都應(yīng)該收取10美元的費用,但I(xiàn)winski依然堅持己見。
而事實也證明Iwinski的決定沒有錯。免費DLC為CD Projekt Red賺取了相當(dāng)?shù)拿暫椭С终撸尅段讕?》增強版的銷量大增。
而玩家們還注意到?jīng)],《巫師2:國王刺客》的第二章其實會因為玩家在第一章的選擇發(fā)生很大變化。但據(jù)CD Projekt Red表示,很多人第一次玩的時候并不知道會這樣。
這個設(shè)計是有些實驗性,工作室頭頭Adan Badowski表示:“盡管這個游戲是很成功的,但也許有一半玩家一開始在玩的時候都沒意識到游戲有這個特性。“
“這方面試我們本應(yīng)該可以做得更好的 -- 和玩家之間的交流并說明一些情況?!盋EO Marcin Iwinski補充道?!坝腥藦木W(wǎng)上或者從他朋友得到這個消息,但有的人卻從來沒有發(fā)現(xiàn)這個特性。從這個角度而言,我們在游戲這個部分投入的精力對于這部分玩家而言是浪費了?!?/p>
這二位在接受Gamasutra采訪時承認(rèn)這是游戲中很重要的一點。但I(xiàn)wniski補充道:“我覺得我們在和玩家交流這個問題上失誤。我們應(yīng)該將這些特性介紹給玩家,我們沒做好?!?/p>
游戲最新升級版本是《巫師2》增強版,修正了很多問題。
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