《暗黑3》誕生兩個(gè)月紀(jì)念 暗黑的世界不只黑與白
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
ah系統(tǒng)的存在大大拉開(kāi)了玩家間的貧富差距。ah的存在其實(shí)就使的暗黑3的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)形成了一個(gè)很自由的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),在這種環(huán)境下,窮人越窮,富人越富是肯定會(huì)發(fā)生的。一位苦苦掙扎的屌絲努力farm了半個(gè)月,用血汗錢(qián)更新了一件裝備,花光了大半積蓄,而換下來(lái)的裝備半月前100萬(wàn)買(mǎi)的,現(xiàn)在卻50萬(wàn)都沒(méi)人要了。一位一身神裝的大神5億買(mǎi)下了一件略微有點(diǎn)提升的裝備,換下來(lái)的丟ah拍賣(mài),眾人哄搶,當(dāng)時(shí)一億買(mǎi)來(lái)的現(xiàn)在以4億拍出。
當(dāng)然,例子可能并不恰當(dāng)。這個(gè)市場(chǎng)和現(xiàn)實(shí)其實(shí)是一樣的,你打到個(gè)海景裝備,好比中了彩票,這是你的第一桶金,之后還需你的頭腦去運(yùn)作才能越混越好。有些人中了500萬(wàn),之后飛黃騰達(dá),有些人呢,幾年后依然只能是個(gè)小康生活。不要嫉妒那些高富帥,他們付出的比你多,或者腦子比你靈活。
ah使得玩家心態(tài)浮躁。假設(shè)沒(méi)有ah,我們其實(shí)就是玩的傳統(tǒng)的有個(gè)聯(lián)網(wǎng)功能的單機(jī),每打出一件還算可以的裝備都會(huì)小心的存入倉(cāng)庫(kù)給基友留著。但有了ah,這就是個(gè)新型的網(wǎng)絡(luò)游戲。你能了解到目前大家都打出些什么樣的裝備,最頂級(jí)的裝備是個(gè)什么樣的形態(tài)。當(dāng)一件自認(rèn)為還可以的裝備去ah一比較,居然發(fā)現(xiàn)賣(mài)2萬(wàn)的還比我打到的略好。。。。
這種挫折感很抓狂有沒(méi)有!!!!一件非常牛b的裝備,價(jià)格后面的0都數(shù)不清有沒(méi)有!!!我這樣下去一輩子都買(mǎi)不起有沒(méi)有!!!比我身上好的裝備完全買(mǎi)不起有沒(méi)有!!!我一個(gè)星期看著ah都淘不到一件裝備有沒(méi)有!!!各種吐槽,全因?yàn)閍h眼花繚亂的裝備對(duì)你的誘惑。如果沒(méi)有ah,大家會(huì)是這種心態(tài)么?
暫時(shí)想到這么多,如果有以后再補(bǔ)充。但是,個(gè)人認(rèn)為暗黑3的ah功能絕對(duì)是一個(gè)偉大的創(chuàng)舉,是一個(gè)里程碑,是以后網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易的模仿對(duì)象。
二、裝備系統(tǒng)
這絕對(duì)是大家吐槽的重災(zāi)區(qū),各種掉率,各種63分解,各種暗金垃圾.讓我們拋開(kāi)這些細(xì)節(jié),從宏觀角度去探討下。
1、優(yōu)點(diǎn)。忘了暗黑2吧,且不說(shuō)經(jīng)過(guò)多少補(bǔ)丁和資料片才達(dá)到最終的裝備系統(tǒng),這是暗黑3,完全照抄暗黑2的裝備系統(tǒng)會(huì)被噴成啥樣?能帶給玩家快樂(lè)的就是好系統(tǒng)。我們把屬性系統(tǒng)也放在裝備系統(tǒng)一起討論了吧。暗黑3大大簡(jiǎn)化了各項(xiàng)屬性,主屬性、耐力、dps、護(hù)甲、抗性、各種回血屬性,等等,基本簡(jiǎn)單明了,容易上手。這引發(fā)了吐槽,和暗黑2比各種不合理等等。但暗黑2的屬性系統(tǒng)就沒(méi)人吐槽了嗎?任何東西都不可能做到人人滿意,而簡(jiǎn)化各類屬性正是游戲的大趨勢(shì)。
從我個(gè)人角度說(shuō),我可不想判斷一件裝備好不好的時(shí)候還要掏出計(jì)算器來(lái)算。例如wow,到后幾個(gè)資料片裝備屬性就越來(lái)越無(wú)腦,特別是ctm,完全一眼可以看出哪個(gè)好哪個(gè)不好,完全沒(méi)有裝備搭配的選擇。而暗黑3的系統(tǒng)雖然已經(jīng)簡(jiǎn)化很多,但仍有很大的搭配空間,需要一定經(jīng)驗(yàn)才能搭配出合理的屬性。大家一開(kāi)始接觸時(shí)候有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)看起來(lái)很美的裝備,換上竟然沒(méi)啥提升?這就是樂(lè)趣所在了。一個(gè)簡(jiǎn)單明了,又需要花腦子去思考的屬性系統(tǒng)正是我需要的。
目前裝備farm形式還不錯(cuò),比無(wú)腦rush一個(gè)boss好太多了。暗黑3的劇情是短了點(diǎn),地圖是小了點(diǎn),但作為一個(gè)farm類游戲,這些都不是重點(diǎn),再華麗的劇情也經(jīng)不住上百次的刷刷刷,再大的地圖也會(huì)跑到吐。選一個(gè)章節(jié),開(kāi)始疊buff,高興就跟劇情打打,不高興就找jy集中的地方刷刷,刷累了就去擊殺boss來(lái)個(gè)ending,我很喜歡這種方式,如果讓我2個(gè)月rush一個(gè)boss我肯定吐了。如果不是掉線常搞掉我的5層buff,我會(huì)更愉快。至于喜歡rushboss的同學(xué),不是有勇士在等著你么。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論