拿什么拯救你我的暗黑3?三個建議能助其死而復生
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
距離暴雪游戲《暗黑破壞神3》的高調登場已有2個月左右,隨著大量玩家打通了普通專家煉獄各種模式的游戲,玩家們發(fā)現(xiàn)當一切繁華落盡,通關之后總覺得好像少了些什么,是我們已經(jīng)沒有了當年那種徹夜鏖戰(zhàn)的激情,還是游戲本身不能引起我們足夠的興趣?就連暴雪自己都承認《暗黑3》缺乏耐玩度,而且要將后游戲時間延續(xù)較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的,進入各種不同的難度連續(xù)把大菠蘿打翻四次也不像想象中那么有趣。
那么究竟暴雪應該怎樣改善《暗黑3》,才能讓它更耐玩呢?也許他們可以參考以下這些建議。
1.更多的武器裝備
從最簡單的說起。更多種多樣的武器裝備,這個永遠不會過時,雖然現(xiàn)在的游戲中已經(jīng)有了非常繁多的各種護甲、飾品和裝備什么的,而且現(xiàn)在的各種裝備都擁有一些讓人眼前一亮的特殊效果,不過更多集中也無可厚非,這總能讓玩家有興趣去收集自己喜歡的東西。但是不要因為過多的裝備而把大菠蘿的職業(yè)平衡性丟到一邊,平衡性可一直都是暴雪游戲的優(yōu)勢之一。
在《暗黑》系列中,更多的武器往往意味著更多的名稱詞綴,不同詞綴的物品就代表著不同的屬性,而許多《暗黑破壞神2》里的經(jīng)典詞綴卻沒有被沿用到《暗黑3》中,如果暴雪員工確實想要偷懶的話,也許他們可以從這些詞綴入手。
2.限時挑戰(zhàn),一路沖鋒
就好像玩過了普通你就會想玩噩夢一樣,接下來這條建議可能有點瘋狂。既然暴雪希望玩家將某段游戲重復進行許多遍從而獲得裝備,暗中延長玩家們的游戲時間,那暴雪大可以在這方面做做文章,比如再加入一個限時挑戰(zhàn),給玩家一個做一個“挑戰(zhàn)時間排行”。
學學競速游戲?
想象一下這種挑戰(zhàn),系統(tǒng)將玩家?guī)肽骋欢稳蝿?、boss戰(zhàn)、地牢或者任意暴雪認為合理的地方,然后Cut掉所有的過場和對白,就讓玩家一路廝殺到底,就好像劉翔跨欄一樣一路過關斬將,在玩家闖關的同時屏幕上方還要用大字顯示出玩家已經(jīng)花費的時間,時刻提醒你任務的緊迫。當玩家完成挑戰(zhàn)之后,系統(tǒng)會將玩家的時間上傳到服務器,與其他玩家進行比較排名,還可以像玩家提供相關成就,這也許會很好玩,還會激勵玩家探索更高端的裝備和更精妙的游戲技巧。
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