古墓麗影強(qiáng)奸未遂引發(fā)關(guān)注 只因游戲是互動(dòng)媒體
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
古墓麗影的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart承認(rèn)媒體對(duì)于這個(gè)“強(qiáng)奸未遂”的關(guān)注,已經(jīng)導(dǎo)致他們很難再宣傳游戲本身的內(nèi)容。
Stewart表示,整個(gè)事件之所以會(huì)這么受到這么大的關(guān)注,是因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)互動(dòng)媒體。
至于之前有位制作人用了“強(qiáng)奸未遂”這個(gè)詞導(dǎo)致媒體瘋狂報(bào)道的事件,Stewart表示:
“我覺得主要有兩點(diǎn)。其一,我們的制作人口誤了,這個(gè)詞絕對(duì)不在我們的字典里,而且我們也沒有表達(dá)類似元素的意愿。然而不管怎么說,也就是第二點(diǎn),我們營(yíng)造的氣氛和環(huán)境確實(shí)會(huì)讓觀眾體會(huì)到主角當(dāng)時(shí)的心態(tài)和場(chǎng)景的緊張氣氛?!?/p>
“我覺得我們?cè)谟螒蛑性噲D表達(dá)的內(nèi)容在電影和電視上其實(shí)是司空見慣的,之所以我們得到了如此之大的關(guān)注和追問,是因?yàn)橛螒蜻@個(gè)媒體具有更強(qiáng)的互動(dòng)特性?!?/p>
同時(shí)他還說,應(yīng)該玩過游戲之后再做出評(píng)論。
“我們的目標(biāo)是撩撥玩家到怒火中燒,憤怒到想殺人。我們應(yīng)該沒有超過這個(gè)限度。我們也沒有別的意思,只是想將玩家逼到‘只能殺人才能脫身’這個(gè)程度。
“我們只是想將游戲敘事的水平提高到一個(gè)能讓玩家身有同感的程度。但是有的人沒玩過就妄下結(jié)論,這挺悲劇的。
“太多人只是跟著起哄,好比沒看過電影就在寫影評(píng),這怎么可能是正確的?”
至于他對(duì)媒體反應(yīng)以及“游戲業(yè)界尚不成熟”的看法,他說道:
“的確是的。如我所言,這只是一個(gè)口誤然而大家都抽風(fēng)了。我可以理解大家的反應(yīng),但你們這的誤解了我們的意思?!?/p>
“我不的不承認(rèn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)還是很不成熟的。《暴雨》讓我們看到了希望 -- 其實(shí)游戲也可以講一個(gè)深刻的故事。我們有的時(shí)候是有些不太成熟,但大家應(yīng)該還是好好玩了游戲之后才能做出評(píng)價(jià)。”
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