史艾稱《最終幻想13-2》后將避免開發(fā)大游戲項目
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
可以說,Square Enix在開發(fā)《最終幻想13》的過程中遇到了很多的難題。盡管游戲最終的銷售成績很不錯,但其開發(fā)的成本卻遠(yuǎn)超公司此前的預(yù)期。
在臺北舉辦的開發(fā)者峰會上,《最終幻想13》和《最終幻想13-2》的首席指導(dǎo)Motomu Toriyama承認(rèn):“開發(fā)周期實在太長了”?!霸陂_發(fā)PS版本的《最終幻想13》時,我們需要處理大量的圖像數(shù)據(jù)。最多的時候,超過200多名員工參與到開發(fā)過程中。其中包括了180位畫師、30位程序員以及36位游戲設(shè)計師?!?/p>
Motomu Toriyama說道,“雖然我們擁有如此大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊,但我們并沒有充分把握住時間”。公司此前一直都是以游戲故事為基礎(chǔ),來進(jìn)行游戲的開發(fā),但是隨著這一點的改變,想要讓每個人都充分理解游戲的變化是很困難的。
“鑒于這是個龐大的項目,我們必須保持它的隱秘性,但這也拖延了游戲的用戶測試過程”,他說道?!拔覀兪盏搅撕芏嘈枰倪M(jìn)方面的反饋,我們決定在《最終幻想13-2》中修復(fù)這些問題?!?/p>
“我們也認(rèn)為不該再嘗試任何大規(guī)模的內(nèi)部開發(fā)項目了”他說道?!半m然Square Enix擁有很多優(yōu)秀的設(shè)計師,但大規(guī)模的開發(fā)只會讓我們分散更多的精力,而無法在原本的時間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)。”
《最終幻想13-2》的開發(fā)還算順利,但他認(rèn)為他們可以做得更好。“我們認(rèn)為需要給未來測試過程增加更多的時間”他補(bǔ)充道。“雖然我們在《最終幻想13-2》中進(jìn)行了完善,但這些時間還不足以讓我們在游戲中加入我們所學(xué)到的全部知識?!?/p>
Toriyama透露稱《最終幻想13》在亞洲一共賣出了350,000份,這讓它成為了在PS3上銷量最高的第三方游戲。而《最終幻想13-2》的銷量是200,000份?!斑@看起來似乎不算很多”他說道,“但是它還是超過了我們在德國和法國市場的銷量。”
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