習慣否?《神界3》變成回合制 單人屠殺盛宴不在
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Larian工作室的神界系列的過往很不平均,第一作很優(yōu)秀,但是后繼的作品則是比較難以評價的 -- 愛者愛之,恨者恨之。
E3的時候,工作室展出了兩款相同世界觀下的游戲。其一是即時戰(zhàn)略游戲Dragon Commander,著眼于《神界2》中引入的龍騎士。其二就是這款傳統(tǒng)RPG。
盡管該作是繼承系列的角色扮演本質(zhì),但是核心機制是不同的。第一作是輔以自由角色塑造的大菠蘿式“點點點,點死他”模式,而本作則是回合制的。
當然一般的回合制你都會有幫手,而本作最大的突破就是這次有兩個主角,兩個全程一起行動的主角。
雙主角的套路是“男女搭配干活不累”,兩人各有一段黑暗的過往 -- 這一度讓我有不詳?shù)念A感。工作室在《超越神界》里玩過這個把戲,但是結(jié)果不很好。工作室的Sven Vincke聽我這么說只是吐了吐舌頭,說他們知道在《超越神界》的時候搞砸了。他保證這次不一樣了,他們總結(jié)了經(jīng)驗教訓。
設計一款合作游戲,顯然在眼下要簡單一些,2004年的時候還是有很多技術問題。他們展示的時候是雙人一起玩的。之后我問了一下vincke能不能一個人玩,他表示合作模式其實是基于單人模式發(fā)展而來的。
基本上其實有三個選擇:其一、將一個角色完全交給AI控制(和無冬之夜一樣可以自訂AI個性)。而角色之間的互動配合也會基于個性改變。其二是關閉配合互動系統(tǒng),玩家控制角色的行為和選擇完全獨立。最后就是玩家控制兩個角色。
人機配合好玩的地方是,這兩個角色在某些事情上的看法未必是一致的。他們可能在很多事情上發(fā)生分歧:比如對外的態(tài)度、關于某個行為、關于如何決定某人的命運等等。如果你和AI意見不一致的時候后,系統(tǒng)會經(jīng)過某種運算和判定之后決定誰的意見主導。演示中的例子就是兩人在爭論是否要搞掉一個也許在之后會有幫助的、其實挺無辜的NPC。
對于我這么一個控制狂而言,我當然不會允許任何人或者機器在RPG中和我作對的...
除了對話和決定,角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也不錯,環(huán)境會對游戲方式產(chǎn)生一定的影響。都是水?楊教授一個。房間里都是可燃物?放個火吧!
但是要謹慎哦,因為有友方傷害的...
總體而言本作相比之前的幾款,要更有戰(zhàn)術性,設計也更加精巧。我很喜歡“點鼠標點到死”的游戲方式,但是優(yōu)雅有效的回合制系統(tǒng)也很不錯,更何況是雙主角。
《神界》病態(tài)幽默的優(yōu)良傳統(tǒng)沒有變化,這才是系列的核心。盡管前幾作的善惡觀都是略顯僵硬刻板,但他們還是在利用各種可能性向玩家擠眉弄眼。這雖然沒到足以打破第四屏障(注)的程度,但也沒有讓游戲流于嬉笑;卻實實在在地讓玩家感受到了,設計師其實是通過角色在提供幽默。當然最有名的就是初代里那位在思考存在主義問題的骷髏。
也許在這款新作里最重要的新元素是關卡設計。原作里每個地牢和副本都很有探索的價值,而且最后也能得到令人滿意的回報。而現(xiàn)在這個世界是...無限擴張的。制作組提供了一套自制關卡的工具,這套工具感覺上提供了很自由詳細的選項和可能性,從高山到火海,無所不包。
發(fā)行日期嗎?工作室表示大概是2013年的第二財季。但這只是預期而已,工作室希望在發(fā)行之前對游戲做盡可能完整和詳細的調(diào)試,保證以盡管可能好的品質(zhì)上市,所以延期也不是不可能。
跳票總比半成品或者滿是BUG好。很期待游戲最終上架的那一天。
注:第四屏障(the Fourth Wall)
傳統(tǒng)劇場是個置于觀眾前的大盒子,縱向有四面,三面一般是墻,而另外一面是面對觀眾的開放空間。因為劇場表演一般限制于舞臺之上,演員的表演和交流傳統(tǒng)上并不會涉及觀眾,演員和觀眾之間似乎有一堵無形的墻(屏障)一般,“第四屏障”稱呼來源于此,意指演員于觀眾之間相互隔離的關系。
而“打破第四屏障”則可以理解為演員和觀眾之間進行互動。比較典型的例子是影視作品中角色忽然轉(zhuǎn)向鏡頭(面向觀眾)說“觀眾們,你們認為呢?”或者“別告訴那群傻瓜?!敝惖难哉Z(一般這種互動不會對劇情的進展發(fā)生影響,甚至除了這個人物之外都不會有劇中人對此有所察覺)。其他的例子就是春晚的小品中演員面向觀眾(即使這明顯是個室內(nèi)的布景,劇情中不應該有任何旁觀者)說一些奇怪的話或者做鬼臉等等。
游戲中的第四屏障這個概念比較模糊,一般的對話選擇(即使是明顯有和玩家互動的表示)一般都不會被視為打破屏障,只有角色或者游戲有作為游戲人物自覺的表現(xiàn)時才會視為符合該概念。比較典型的是《猴島小英雄》系列,游戲中經(jīng)常出現(xiàn)角色知道自己是游戲人物的自覺,比如掘墳人對Guybrush說:“死?我認為你在盧卡斯工作室的游戲中不會死啊?!?/p>
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