這游戲不蛋疼 卡普空稱《生化危機6》將讓玩家滿意
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《生化危機》系列已經(jīng)逐漸從令人緊張的恐怖求生游戲轉(zhuǎn)變?yōu)樵烊送戳R的動作射擊游戲。而現(xiàn)在,無論是卡普空在E3展會上說些什么都于事無補,即使是最忠實的《生化危機》玩家都已屈服于這個游戲系列將永遠(yuǎn)無法改變它那糟糕的動作控制,一塵不變的固定視角這個蛋疼事實。
《生化危機》的制作人Yoshiaki Hirabayashi在向大家演示了4個角色組隊與笨重的Ustanak戰(zhàn)斗后說:“動作元素的加入也能讓玩家體驗到扣人心弦的恐懼感 -- 有時候你需要深入其中才能體會得到?!?
“我們認(rèn)為這是向大家展示動作元素是如何融合到游戲中的絕佳例子”他繼續(xù)說道,“但請別把這小段當(dāng)做是游戲中所有戰(zhàn)斗場景的代表?!?
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這段由他展示的demo是一個特別制作的專門用來展示《生化危機6》中全新概念的演示版,它還有個名字叫做“Cross Over”。它的流程是這樣的:游戲的故事由3條平行的劇情線索組成,一條是Chris Redfield和新人Piers Nivens,另一條是Leon Kennedy和另一個新人Helena Harper,最后一條是Jake Wesker(Albert之子)和Sherry Birkin。這3組2人小隊分別從不同的起始點出發(fā)前進(jìn)并將會產(chǎn)生交集,而“Cross Over”正是在這時發(fā)生的。
當(dāng)來到這些交叉點時,游戲會詢問玩家是否需要和其它玩家一起進(jìn)行公開游戲。如果同意,那么游戲?qū)和2⒃诰W(wǎng)絡(luò)上搜索到達(dá)故事同一進(jìn)度的玩家,然后游戲會暫時將2隊玩家的游戲結(jié)合到一起直到交叉點的結(jié)束。在合并的這段時間中,4名玩家可以一起并肩或是分頭行動(也可以交換伙伴)與boss戰(zhàn)斗、解謎等等。
玩家們可以選擇放棄“Cross Over”的機會或者是進(jìn)行離線游戲,這意味著其他3個角色將由電腦控制。玩家們可以設(shè)定游戲只允許和好友一同進(jìn)行“Cross Over”,這得要求朋友們和你玩的是同一游戲難度和故事進(jìn)度,當(dāng)然這顯得比較困難。因此游戲?qū)嶋H上還是推薦你和隨機的玩家進(jìn)行組隊游戲,也許伙伴的不確定性能夠給游戲帶來一定的緊張感。
“我們認(rèn)為在這個設(shè)定中最有趣的部分就是,你無法得知你將組隊的對象是誰”,Hirabayashi說道:“這會讓玩家有種期待感。”他補充道,那些想要和朋友一起游戲的玩家可以直接選擇多人游戲分別控制一個故事線中的兩個不同角色進(jìn)行游戲。
Chris/piers和Leon/Helena的任務(wù)線路可以說是完全相反。Chris線是類似于《生化危機5》的快節(jié)奏設(shè)計路線,而Leon線的進(jìn)程十分緩慢,令人痛苦的慢節(jié)奏。雖然總的來說差強人意,但至少希望卡普空能夠讓游戲在10月2日PC、PS3、Xbox 360版正式發(fā)售前有所改善。
“如果你懷念經(jīng)典恐怖風(fēng)格的《生化危機》,那么你一定不要錯過體驗Leon線”Hirabayashi承諾道,“這三條線每一條都尤其各自的恐怖風(fēng)格,而且我們反復(fù)調(diào)整了游戲元素的平衡性,因此《生化危機6》一定會讓玩家們感到滿意?!?
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