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EA:前作不靠譜 《極品飛車17:最高通緝》會完善

時(shí)間:2012-06-17 10:39:10
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在一次媒體的最新采訪中,EA品牌總裁Frank Gibeau說,雖然他對于這部Black Box的作品非常自豪,“但我想要的不是60分及格,我要80分以上優(yōu)秀?!?

    今年的《極品飛車17:最高通緝》正在由《極品飛車14:熱力追蹤》的開發(fā)小組Criterion負(fù)責(zé)。

    “我們對《極品飛車16:亡命天涯》獲得的反饋不滿意。我們嘗試了很多新元素:我們添加了線性移動(dòng),在每個(gè)關(guān)卡之間添加了動(dòng)作鏡頭,本來是想給游戲加點(diǎn)刺激,但是老實(shí)講,它們跟整個(gè)游戲不搭調(diào),沒有達(dá)到我預(yù)期的效果,也沒有達(dá)到《極品飛車》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的預(yù)期效果?!?

    “所以我們想再嘗試一些不同的東西,Criterion將努力在這一游戲類型中進(jìn)行大膽創(chuàng)新”

    他繼續(xù)講到:“《極品飛車16:亡命天涯》做的不錯(cuò),有許多地方我們都非常喜歡,但我們希望它能達(dá)到80-90分的優(yōu)秀水品,而糟糕的網(wǎng)站評測和玩家反對讓我們十分汗顏?!?

    “我們不會無視這些反饋,但我們也不會縮成一個(gè)球獨(dú)子黯然神傷。我們會努力改變。Criterion一直都計(jì)劃參與下一代作品。現(xiàn)在我們要完善它,做到更好。”

    談到《極品飛車16:亡命天涯》的開發(fā)組,EA的Black Box的時(shí)候,總裁說,EA不會改變雙工作室策略。

    “我們會繼續(xù)遵循雙工作室策略,但我們會對公司進(jìn)行優(yōu)化,把質(zhì)量最大化,把責(zé)任最大化。”

    《極品飛車17:最高通緝》游戲視頻:

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):Criterion Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)都市,競速,極品飛車系列,EA游戲

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