Valve涉足電影制作發(fā)行 首部動畫電影《Deep》確認
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
曾獲奧斯卡獎提名的美國電影人Shane Acker準(zhǔn)備與Valve合作,創(chuàng)作一部以劫后余生為故事背景的動畫影片《Deep》:
Acker之前與蒂姆·伯頓及提莫·貝克曼貝托夫合作,通過Focus Features發(fā)行了一部反響不錯的動畫片《9》:
《Deep》的故事背景與《9》類似,描述第三次世界大戰(zhàn)浩劫后的末日景象,幸存下來的人躲進海底沉船中,曾任"Norwood"號核潛艇艇長的蘇利文帶領(lǐng)一隊幸存者去探究神秘組織"Wayfarers",這個組織的企圖是滅絕全人類……
《Deep》的預(yù)算不到2000萬美元——對歐洲電影人來說這算是大片級別了,但擱在美國這點錢連獨立電影人都捉襟見肘。于是,Acker準(zhǔn)備利用Valve提供的基于Source引擎的特效及創(chuàng)作工具進行快速開發(fā)。
據(jù)稱制作人員可利用這套工具將渲染等待時間降至零以盡快看到制成品,再輔以開銷極低的光照、音效及視效工具,相對于冗長的傳統(tǒng)動畫制作過程來說,Source增效工具能節(jié)省時間并顯著降低制作成本。
"與Valve合作是一種美妙的體驗,對彼此來說都是如此",Shane Acker稱,"能以這種前所未有的方式制作電影賦予我們極大的創(chuàng)作自由,我們還能利用新的發(fā)行渠道及平臺擴大作品的影響力。"
利用游戲引擎制作電影意味著電影中的人物和環(huán)境可以很方便地轉(zhuǎn)化成游戲內(nèi)容。《Deep》的創(chuàng)作人員正著手開發(fā)一個可玩關(guān)卡并準(zhǔn)備通過Steam平臺發(fā)布出去,將來還會有更多相關(guān)內(nèi)容與Steam用戶見面,且用戶也能利用Steam平臺分享自創(chuàng)內(nèi)容。
另外,Valve前兩天已否認《Payday》的開發(fā)單位Overkill被雇來開發(fā)L4D前傳,"他們搞他們的Payday,我們搞我們的L4D",Valve的Chet Faliszek稱。
但Valve和Overkill確實正就某個項目進行合作,據(jù)說合作項目類似于"玩家在TF2(團隊要塞2)中居然見到了來自其它游戲的的武器",且雙方的交集要比這"再大一點"。
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