E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3樂(lè)趣更多
- 來(lái)源:吐槽君 ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
洗點(diǎn)不能無(wú)節(jié)操
在如何加點(diǎn)的問(wèn)題上可能會(huì)讓人頭疼,尤其是加點(diǎn)失敗更是讓人懊悔,畢竟隨著游戲的深入,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)哪些是自己用著順手的技能,哪些對(duì)自己來(lái)說(shuō)是廢柴。洗點(diǎn)的引入讓很多玩家振奮不已,但是官方透露,經(jīng)過(guò)beta版的反饋信息來(lái)看,洗點(diǎn)也不能太隨意,要限制次數(shù)或者追加其他限制手段。
Runic的合作創(chuàng)始人Max Schaefer表示,他就十分厭惡洗點(diǎn)的設(shè)定,因?yàn)檫@樣讓游戲顯得無(wú)節(jié)操了,很多事情是不可逆轉(zhuǎn)的,技能樹(shù)的展現(xiàn),屬性點(diǎn)兒的添加,這些都是需要讓玩家細(xì)細(xì)品味的。怎樣合理的規(guī)劃天賦點(diǎn)數(shù)的分配,也是游戲的一大亮點(diǎn),所以他對(duì)洗點(diǎn)系統(tǒng)是持否定態(tài)度的。究竟《火炬之光2》的正式版中,這一項(xiàng)會(huì)如何修訂,看來(lái)還不好下定論。
畫(huà)面效果將更合理
關(guān)于beta版的反饋,還有一些投遞反應(yīng)魔法效果和目標(biāo)鎖定等問(wèn)題。很多玩家在6人以上的戰(zhàn)斗中很難區(qū)分在戰(zhàn)斗中發(fā)生了什么,顯得眼花繚亂。所以現(xiàn)在Runic公司決定清除一些額外的效果,這樣可以讓玩家在混戰(zhàn)中不至于迷失。目標(biāo)鎖定將會(huì)如何變更尚不明確,但是在正式版中玩家不必再煩惱被一群圍攻的時(shí)候干急摸不著北了。
Runic表示《火炬之光2》會(huì)在2012年夏末發(fā)售,而且制作小組說(shuō)他們基本已經(jīng)完成了Mac版的開(kāi)發(fā)。在經(jīng)歷過(guò)了beta版的嘗鮮之后,我們期盼正式版的早日登場(chǎng)。如果你沒(méi)有玩beta版,那么就等到正式版再暢玩吧,低等級(jí)的余燼法師也有著多樣的技能,足夠驚艷到你。慢慢升級(jí)打造,解鎖火球,冰霜風(fēng)暴以及那些自動(dòng)尋找敵人攻擊的元素魔力等等,都能帶來(lái)不少樂(lè)趣。值得一提的是,余燼法師有項(xiàng)被動(dòng)技能可以給予玩家一定幾率把近身的怪物傳送走,從而讓余燼法師免遭傷害。
與其他角色相通,余燼法師也有著蓄力條(charge bar),每個(gè)等級(jí)下蓄力條的作用是不同的,當(dāng)蓄力條完全被充滿時(shí),余燼法師將會(huì)獲得臨時(shí)的零消耗施法,這在對(duì)付大批量怪物的時(shí)候很占優(yōu)勢(shì),畢竟喝藍(lán)瓶是要費(fèi)點(diǎn)兒時(shí)間的,零消耗才是王道嘛。
以上就是關(guān)于《火炬之光2》的最新消息,希望在今年夏末迎來(lái)《火炬之光2》的正式發(fā)售。
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