E3 2012:《黑暗之魂》游戲演示中透露資料片細(xì)節(jié)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下擴(kuò)展包的內(nèi)容,該擴(kuò)展包將在今年晚些時(shí)候登陸各大主機(jī),并且整合到PC版中。
在E3上,Uchi說新內(nèi)容發(fā)生在原游戲的世界中,但是實(shí)在“幾百年”以前。
“最后,我們決定把它加到劇情線中,”他說“擴(kuò)展包的內(nèi)容發(fā)生在《黑暗之魂》世界的過去,我們穿越了時(shí)間,展現(xiàn)了古代時(shí)期的競(jìng)技場(chǎng)?!?/p>
在演示過程中,Uchi展示了《深淵者阿托利亞》擴(kuò)展包的一個(gè)地區(qū),場(chǎng)景很明顯是《黑暗之魂》里的Darkroot Forest,不過環(huán)境與目前游戲中的風(fēng)格差別很大。
有人提問,玩家在游戲中是怎樣解除新內(nèi)容的,Uchi說“新內(nèi)容融合在整個(gè)游戲中。你必須按照特定的順序完成一系列任務(wù)才可以觸發(fā)時(shí)間穿越的事件。我們會(huì)盡量給玩家留下線索,但玩家必定會(huì)輾轉(zhuǎn)反側(cè)的”
哈,這么說不是隨隨便便就可以穿越的嘍?不錯(cuò)哦。
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