E3 2012:《光暈4》新消息 斯巴達行動模式揭示
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
日前,《光暈4》的研發(fā)主管Frank O'Connor在接受外媒Guardian采訪時,談到了游戲中加入的全新“斯巴達行動”模式,以及E3大展相關事情。
隨著2012年E3的日益臨近,343Industries終于緩慢揭開了《光暈4》的神秘面紗。就在E3開幕之前,F(xiàn)rank O'Connor終于接受了媒體的采訪,介紹了一些關于游戲新特性內容。以下就是具體的采訪記錄:
請問你們是如何想到像所有多人聯(lián)機的元素放置到一個故事化的框架內的?
這種想法早在三四年前,Bonnie Ross創(chuàng)建343 Industries的時候就已經(jīng)開始產(chǎn)生了。起初,為了避免那些同類游戲所犯下的錯誤,我們并沒有急于上馬。
直到我們非常明確將來需要做些什么的時候,才在那個時候做出了一個最單純的戰(zhàn)略決策,那就是確保所有的內容都是至關重要的,小說中的每一個細節(jié)都是意義重大的,并且每一條故事線和每一個人物都是非常具有價值的,“光暈”世界對于我們來說都是一個巨大的寶藏。將小說,漫畫中的內容提取出來是一回事,但如何將這些元素重新打包,適應游戲的節(jié)奏則是完全不同的。
我們所能做的就是將游戲中所有獨立的部分移動在一起。一般來說,單人戰(zhàn)役,多人競賽以及擱置中的合作模式相互之間是沒有聯(lián)系的。將這些所有的元素整合在一起,使得我們可以充分調用所有有價值的部分 -- 在這樣一種情況下,使得玩家的個人體驗與故事劇情相結合起來。
以往玩家在游戲時,只是為了某個特定的數(shù)值去完成任務、擊殺敵人,可能在當時會讓人覺得興奮,但過后肯定會讓人覺得空洞。我希望從頭改變這種問題,創(chuàng)造出一種真正讓玩家熱愛的游戲核心機制。
那么UNSC Infinity也會出現(xiàn)在單人戰(zhàn)役里面,對吧?
Infinity號將會以實體出現(xiàn)在游戲當中,它在劇情設置上將會扮演重要的角色。我們在E3后會公布關于它的更多信息,但目前可以透露的就是當玩家在完成戰(zhàn)役之后進行其他部分的游戲時,玩家將會發(fā)現(xiàn)在完成《光暈4》戰(zhàn)役之后,有關Infinity號以及在上面生活和工作的人員,他們的故事還將以另一種方式繼續(xù)下去。
“斯巴達行動”作為一種隨機發(fā)生的事件,這種創(chuàng)意確實不錯。你們是如何構想出來的?
一般來說,玩家買到一個新游戲的時候總是從單人戰(zhàn)役的部分開始,然后是多人游戲,最后就是束之高閣。
這就是我們設置“斯巴達行動”的一種目的,當所有的游戲既定內容都完成以后,為玩家繼續(xù)帶來新的體驗內容。如果一次有四名玩家同時進行這種任務,同時體驗劇情的發(fā)展... 這種體驗不是A到B再到C式的機械式體驗;而是讓玩家親身體驗的劇情化游戲。
關于“斯巴達行動”我們已經(jīng)大致有了一個清晰的思路。如果這種設計被驗證的確是行之有效的話,那么我們在游戲發(fā)行后的數(shù)年時間里持續(xù)添加各種不同的故事內容,從而形成一個有完整的故事情節(jié)。
不斷為“斯巴達行動”注入新的內容,這肯定是要花費大量成本的。在未來的某個時間,這種模式會收費么?
首先,我們要肯定說,無論玩家購買的是特別版還是標準版,“斯巴達行動”的第一季將會是完全免費的。
當然,“斯巴達行動”的連續(xù)性必然會導致研發(fā)成本的上漲,但我們任務這種花銷是值得的。創(chuàng)新,一貫是《光暈》系列的特點,我們希望將這種精神繼續(xù)保持下去。對于這次創(chuàng)新,我們更多的是帶著試驗性的目的,但關于收費的問題,我們還沒有這方面的消息可以透露。
好的,那么下一個問題就是你們的劇情策劃如何適應這種新型故事架構呢?他們之前有沒有事先看過《太空堡壘卡拉狄加》和《權力的游戲》做功課?
我想現(xiàn)在找一個沒看過這兩部片子的劇情策劃師是很難的!沒錯,他們對這兩部片子給予了極大的關注,在我們的策劃團隊中有許多人都有過電視電影的工作經(jīng)驗,并且他們把這種經(jīng)驗也帶到了游戲中來。
采用這種隨機性的結構的研發(fā)成分是非常巨大的。我們傾向于把游戲看做成三幕式的電影,雖然這或許有些不恰當。 一般來說,人們的游戲時間總是斷斷續(xù)續(xù)的;有的人可以持續(xù)長達8小時,但更多的是遠遠少于這個數(shù)值...正是這些零零碎碎的部分構成了對于游戲整體的體驗。
電影則不同,它要求觀眾能保持一兩個小時的聚精會神,并且它的節(jié)奏也是不能被觀眾所控制的。這也是我們在研發(fā)中,經(jīng)常思考到的問題。
訪談到這里,也大致進入了尾聲。根據(jù)目前得到的消息,《光暈4》計劃于今年11月份登陸Xbox360平臺,屆時“斯巴達行動”才能真正的展現(xiàn)在玩家們的面前,希望這一次的創(chuàng)新會給游戲界帶來新的變革。
更多消息,請大家繼續(xù)關注2012 E3報道。
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