前光環(huán)開發(fā)者:Bungie的《光環(huán)4》理念與343的十分類似
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
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Marcus Lehto與Bungie合作開發(fā)了《光環(huán)》原版游戲,他最近談到了Bungie在《光環(huán)4》中的一些原創(chuàng)理念,他解釋道,Bungie的理念與343工作室在打造《光環(huán)》系列游戲時(shí)所創(chuàng)造的理念并無不同。
在YouTube頻道HiddenXperiea的視頻采訪中,Marcus Lehto談到了Bungie對(duì)《光環(huán)4》的想法,該公司在決定制作前傳游戲《光環(huán):致遠(yuǎn)星》之前曾對(duì)此進(jìn)行過探索。
他表示:“我們確實(shí)考慮過。我們?cè)凇豆猸h(huán)3》的結(jié)尾寫道:‘當(dāng)你需要我的時(shí)候,請(qǐng)喚醒我’。我們知道如果我們要把士官長的故事延伸到《光環(huán)3》之外,它就會(huì)成為另一個(gè)大型三部曲游戲。”
他繼續(xù)說道:團(tuán)隊(duì)希望引入“先驅(qū)者”的神秘元素,這也是343的新三部曲的發(fā)行內(nèi)容,盡管Bungie的方法與《光環(huán)4》略有不同?!拔覀兛赡軙?huì)保持先驅(qū)者的神秘感,同時(shí)也會(huì)給士官長設(shè)置不同的敵人。”
“但最終,Bungie的想法與343最終的做法并沒有太大不同,但我們知道,如果我們要冒險(xiǎn)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,那將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們與微軟簽訂合同所能解決的問題。”
而Bungie選擇創(chuàng)造了前傳游戲《光環(huán):致遠(yuǎn)星》,而這款前傳甚至都沒有包含士官長。Bungie隨后與微軟分道揚(yáng)鑣,創(chuàng)造了《命運(yùn)》系列,而微軟則成立了343工作室,重新開始制作從《光環(huán)4》開始的新三部曲。
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