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資深低端玩家的《暗黑3》日記、漫畫

時(shí)間:2012-05-30 09:30:30
  • 來源:3DM文學(xué)組-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

第二是煉獄難度。不得不承認(rèn)難度曲線出現(xiàn)了某些問題。煉獄難度的存在意義是什么?好好到地獄Farm再來煉獄第一幕,然后好好Farm煉獄第一幕再來第二幕?

或者干脆在拍賣行蹲一天?……我想起來驢與胡籮卜,驢不肯走時(shí)就在它前面掛一個(gè)它永遠(yuǎn)也吃不到的胡籮卜,問題就出在“永遠(yuǎn)也吃不到”。我Farm一身神裝了,我DPS上2、3萬了,我是野蠻人,最后我被煉獄第二幕的幾只精英小蚊子吐出來的小小蚊子干翻。

我堆血堆防的區(qū)別是多活兩秒和少活兩秒。這是目前大部分玩家的感受。

關(guān)于難度,玩家更多希望自己碰到的是一個(gè)高智商的“對(duì)手”,享受斗智斗勇的樂趣。操作、技能、裝備……我可以有很多方法來應(yīng)對(duì),這才叫有趣。

而現(xiàn)實(shí)是,毫不避諱的說,所謂愚蠢的高難度就是如此:你面對(duì)的是只是一個(gè)身材比你高胳膊比你粗的“莽夫”,你被他一拳打倒。光光加巨量攻擊、血量和惡心的詞綴,可不是什么負(fù)責(zé)的態(tài)度。

另一方面,我們也看到部分玩家的吐槽有那么一點(diǎn)點(diǎn)異樣。職業(yè)玩家速通煉獄,吐槽“毫無難度,沒意思!”。

自己一路左鍵點(diǎn)到煉獄被玩到死,吐槽“難度太高,沒意思!”……玩家是“沒有錯(cuò)”的。游戲制作者如何取悅玩家,任重道遠(yuǎn)啊。

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